L'industrie de la GameFi est prête à libérer son énorme potentiel dans les six prochaines années. Selon les données d'Absolute Reports, sa valeur estimée atteindra 2,8 milliards de dollars d'ici 2028, avec un taux de croissance annuel composé de 20,4 % sur la même période.

Il s'agit d'une branche plus discrète et peut-être moins scandaleuse que les espaces de la finance centralisée (CeFi) et de la finance décentralisée (DeFi), plus dignes d'intérêt, mais cela n'a pas affecté sa force ni ses promesses. Même dans la profondeur d'un marché baissier, le marché des jeux crypto s'est avéré être le plus résilient par rapport aux autres secteurs du marché.

Cependant, l'industrie de la GameFi pose un problème : la différence de qualité entre les bandes-annonces et les produits livrés est souvent assez flagrante pour déplaire aux joueurs enthousiastes, qui leur font confiance. Comme cela devient le cas avec un nombre croissant de titres, l'ensemble du secteur en souffre.

Plus les attentes des clients ne sont pas satisfaites et sont déçues, plus l'adoption massive s'éloigne de notre portée. Les développeurs doivent travailler sur ce qu'ils peuvent réellement construire, et non surpasser leurs promesses et ne pas les tenir. Et cela, nous ne le voyons pas aussi souvent que nous le devrions.

Ce point sensible n'est pas insignifiant. Le jeu n'existe pas dans une bulle, mais il est davantage un point de convergence où le Web2 et le Web3 se rencontrent et développent des moyens innovants d'intégrer une réalité à l'autre. Des gens comme Animoca Brands sont allés jusqu'à dire que « l'industrie du jeu est plus proche d'un metaverse que toute autre » et que « la GameFi pourrait devenir un point d'embarquement pour le metaverse et initier les gens à la propriété numérique ».

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Puisque la GameFi joue un rôle si important dans l'avènement du Web3, est-ce trop demander que de commencer à protéger sa réputation ?

L'industrie des jeux à tokens non fongibles (NFT) est encore relativement naissante, et il ne fait aucun doute que l'avenir des jeux basés sur la blockchain recèle de nombreux titres AAA passionnants, mais du point de vue actuel, tout ce que nous voyons, ce sont des teasers visuellement époustouflants, exagérés et gonflés que les développeurs semblent tout simplement incapables de construire.

En théorie, cela ne devrait pas être une bataille si difficile. Au studio Murasaki of BCG, les développeurs ont travaillé sur plus de 30 titres de jeux mobiles, mais ils savent toujours à peu près combien de temps et combien il faut pour construire chacun d'eux. Ce n'est pas sorcier : si un jeu comme Genshin Impact coûte 200 millions de dollars à produire et qu'il a fallu plus de deux ans pour le réaliser, comment pouvez-vous dire que vous travaillez sur un titre AAA avec seulement 4 ou même 50 millions de dollars, et qu'il sera prêt en quelques mois ? C'est tout simplement irréaliste.

Le calendrier standard de développement et de sortie est le même pour tous : publier un livre blanc avec un plan clair du travail que les développeurs se proposent d'accomplir, diffuser une bande-annonce pour susciter l'enthousiasme, lever des fonds en vendant des NFT et des tokens pour le développement et, enfin, commencer le développement. D'une manière ou d'une autre, pour 90 % des projets GameFi, il se passe quelque chose entre la sortie de la bande-annonce et la phase de développement qui donne aux jeux un aspect amateur et décevant.

Je ne suis pas le seul à critiquer Pixelmon et sa chute NFT quelque peu déprimante, un utilisateur a même tweeté : « Merci @Pixelmon, le pire mint de ma vie ! J'arrête les NFT. ». Si l'on compare la feuille de route du projet, qui promettait « le jeu le plus grand et de la plus haute qualité que l'espace NFT ait jamais vu », au produit réel que Pixelmon a sorti, qui ne ressemblait en rien à la superbe démo qu'ils avaient créée par anticipation quelques mois auparavant, il est facile de comprendre pourquoi les gens étaient déçus.

Pensez-y comme ceci : c'est comme si vous vendiez la propriété d'un bâtiment en montrant une maquette à l'échelle 1/100 du bâtiment, mais en omettant de dire combien de temps il faudra pour le construire, et en refusant de dire combien d'argent vous êtes prêt à dépenser en cours de route. Puis, lorsque vous révélez enfin ce sur quoi vous avez travaillé, au lieu d'un gratte-ciel, c'est un hangar.

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Mais combien de temps cela peut-il durer avant que les utilisateurs ne soient trop désillusionnés par l'espace dans son ensemble et finissent par le quitter avant qu'il n'ait eu la chance d'atteindre son plein potentiel ?

Cela peut sembler dur, mais la simple vérité est que si vous ne pouvez pas tenir vos promesses, vous devriez laisser les autres le faire. 99 % des développeurs ont constamment fait des promesses excessives et n'ont pas tenu leurs promesses, ils donnent une mauvaise image au reste d'entre nous, les honnêtes et enthousiastes amateurs de la GameFi, et mettent en danger la réputation de notre industrie, et pour quoi ?

De tels projets devraient sortir entièrement de l'espace et donner à la GameFi une chance de se racheter avant que les utilisateurs ne se lassent de cette mascarade. Les enjeux sont trop élevés pour les laisser jouer avec l'avenir de la GameFi plus longtemps, ou le rêve de l'adoption massive nous échappera de plus en plus et ne deviendra jamais notre réalité.

Shinnosuke "Shin" Murata est le fondateur du développeur de jeux blockchain Murasaki. Il a rejoint le conglomérat japonais Mitsui & Co.en 2014, s'occupant de la finance et du commerce automobile en Malaisie, au Venezuela et en Bolivie. Il a quitté Mitsui pour rejoindre une startup ayant deux années d'existence, Jiraffe, en tant que premier représentant commercial de l'entreprise, puis a rejoint STVV, un club de football belge, en tant que chef des opérations et a aidé le club à créer un token communautaire. Il a fondé Murasaki aux Pays-Bas en 2019.

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