Theta Metachain pour alimenter les entreprises du Web3

Theta, qui est compatible avec Ethereum, permet aux plateformes vidéo et médias existantes d'augmenter leurs revenus et de réduire le coût de la diffusion de contenu tout en récompensant les utilisateurs finaux qui contribuent à la bande passante ou partagent le stockage.

Actuellement, dans le Web 2.0, les grandes entreprises comme Netflix prennent 80 % de la valeur créée. 10 % vont aux créateurs et 10 % aux utilisateurs. Theta propose un nouveau model :

« Les nouvelles entreprises Web3 peuvent prospérer et se développer par 10 et garder pour elles-mêmes 20 % de la valeur créée. En fin de compte, elles sont toujours 200 % plus prospères et ont le potentiel de remplacer complètement les entreprises Web2 d'aujourd'hui. C'est la vision du prochain Mainnet 4.0 de Theta - pour permettre aux entreprises Web3 dans les médias, le divertissement et le metaverse de s'étendre à 10 fois les plateformes d'aujourd'hui. »

 

C’est dans cette optique que Theta Labs travaille sur son Metachain, le lancement de Theta Mainnet 4.0 et du SDK Theta Metachain est prévu sur Testnet le 1er octobre 2022, avec une sortie générale prévue pour le 1er décembre 2022.

La Metachain Theta se compose d'une "chaîne principale" et d'un nombre illimité de "sous-chaînes". De la même manière que le préfixe "meta-" fait référence à quelque chose qui transcende ou est plus complet que le sujet, par exemple la métaphysique décrivant ce qui existe au-delà de la physique, la Metachain Theta fait référence à une "chaîne principale" globale au-dessus de nombreuses "chaînes secondaires" spécifiques. Dans ce cas, la "chaîne principale" fait référence au réseau principal Theta existant.

Exemples d’utilisation du protocole Multichain Theta

Theta affirme que son offre sera utile pour un grand nombre de secteurs, pour n’en citer que deux exemples :

Les plateformes de billetterie et d'événements en direct (Ticketmaster, LiveNation, Eventbrite) sont aujourd'hui victime de ventes illégales sur le marché secondaire en raison des bots et autres scams. Les détenteurs originaux de la propriété intellectuelle peuvent désormais être indemnisés pour une partie de chaque billet vendu sur le marché secondaire suivi et mis en œuvre de manière transparente via des contrats intelligents sur la blockchain Theta. Les intermédiaires frauduleux sont ainsi éliminés.

Les équipes de sports (MLB, NBA, NFL, NHL) ont traditionnellement compté sur deux sources principales de revenus, à savoir la vente de billets et les droits de diffusion. Un modèle d'affaires Web3 de nouvelle génération pour les équipes sportives pourrait incorporer des jetons pour les supporters de l'équipe, dont les détenteurs pourraient participer à la gouvernance et voter sur diverses décisions concernant le stade et l'équipe, notamment les améliorations du stade, les logos et les maillots, le prix des billets, les parrainages, etc.

Un partenariat pour le lancement

La société Theta Labs, spécialisée dans les médias et le divertissement, a choisi Fuse Media comme partenaire de lancement de Metachain, le Mainnet 4.0 de Theta Network.

Dans le cadre de l'accord annoncé le 24 août, Fuse Media utilisera l'ensemble des outils de l'écosystème Theta, notamment l'API vidéo Theta pour diffuser des flux vidéo, selon le communiqué de presse.

Fuse Media intégrera également des NFT et des tokens TNT20 basés sur Theta pour renforcer l'engagement auprès de son public, selon le communiqué de presse. Patrick Courtney, SVP Digital de Fuse, a récemment parlé du rôle des NFTs dans l'engagement des fans lors de la conférence NFT NYC.

Mike Roggero, PDG de Fuse, a déclaré :

"En combinant la programmation et le talent de Fuse avec la technologie blockchain de pointe de Theta, nous pouvons introduire une toute nouvelle dynamique dans le divertissement où les voix des utilisateurs sont représentées dans les médias qu'ils apprécient."

 

Les utilisations du web3 sont sans fin et Theta montre qu’il sera bientôt possible de révolutionner la façon dont nous regardons du contenu et de créer de nombreuses sources de revenu pour les entreprises dans le divertissement.