Urvit Goel, vice-président du développement commercial mondial de Polygon pour les jeux, pense que les jeux qui intègrent des tokens non fongibles (NFT) ont un avantage naturel sur les jeux traditionnels qui ne permettent pas aux utilisateurs de vendre leurs objets en jeu.

Goel s'est entretenu franchement avec Cointelegraph à Séoul la semaine dernière au sujet de la volonté de Polygon d'aider les jeux NFT à proliférer et des raisons pour lesquelles les éditeurs de jeux sud-coréens comme Neowiz et Nexon plongent tête baissée dans cet espace.

L'un des principaux arguments avancés par M. Goel est que le modèle économique traditionnel contre lequel les jeux NFT sont en concurrence peut être intrinsèquement plus faible. Dans les jeux traditionnels, les utilisateurs achètent généralement des objets dans le jeu avec de l'argent réel, mais ils ne peuvent pas vendre ces objets pour en récupérer la valeur en dollars américains.

En revanche, dans la plupart des jeux de l'espace GameFi, les utilisateurs peuvent acheter des objets sous forme de tokens non fongibles et les vendre lorsqu'ils ont fini de jouer. M. Goel a qualifié le modèle traditionnel de « money in, no money out », et a souligné que les joueurs devraient pouvoir récupérer au moins une partie de la valeur monétaire qu'ils ont investie dans un jeu :

« Nous voulons simplement donner aux utilisateurs la possibilité de posséder le contenu qu'ils achètent. Et s'ils choisissent de le vendre, tant mieux, s'ils choisissent de le garder, tant mieux [...] Mais même si vous récupérez un centime, c'est mieux que rien, n'est-ce pas ? ».

M. Goel a déclaré qu'il percevait des signaux clairs indiquant que les éditeurs de jeux traditionnels se préparent à faire de grandes poussées dans la GameFi, à commencer par le géant sud-coréen du jeu Nexon, qui possède le titre MapleStory. Il a annoncé en juin qu'il mettrait une version de son titre phare on-chain sous le nom de MapleStory N, selon mmorpg, un média d'information sur les jeux.

Polygon a également conclu un partenariat avec la société sud-coréenne Neowiz pour mettre en ligne des titres nouveaux et existants.

Il a noté que l'entrée de ces grandes entreprises crée « un peu d'effet domino » dans l'industrie afin de « montrer qu'elles sont encore innovantes ». Goel a laissé entendre que les patrons des grandes entreprises qui entrent dans l'espace blockchain doivent avoir une grande confiance dans la technologie, sinon ils n'habilleraient pas leurs titres de premier plan pour la GameFi :

« Ces développeurs n'ont pas besoin de venir sur la blockchain pour avoir des entreprises prospères. Ils génèrent déjà des centaines de millions, voire des milliards de dollars de revenus dans le cadre d'un teaming web traditionnel ».

Les notions de Goel sur le jeu et la blockchain sont en accord avec Anthony Yoon de ROK Capital, qui a déclaré à Cointelegraph que la GameFi et la crypto sont un « ajustement naturel » pour les éditeurs.

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Une partie de la confiance de Goel dans l'avenir brillant des NFT gaming et la GameFi vient du buzz au sein des communautés. Bien qu'il ait dit qu'il n'avait pas de données concrètes pour étayer son opinion, il pense que de nombreuses personnes au sein de grandes communautés qui ont des « millions de followers » sont enthousiasmées par les nouveaux produits de jeu apportés à leurs canaux :

    « Donc pour moi, ces données parlent beaucoup plus fort qu'un article écrit par un journaliste expliquant pourquoi le NFT de 'X' sera bon ».