Bien qu'il y ait encore un manque apparent de femmes dans le secteur du Web3, les jeux basés sur la blockchain orientés vers les femmes peuvent aider à stimuler l'inclusivité. Un rapport récent de l'Entertainment Software Association a révélé que 48 % des joueurs aux États-Unis s'identifient comme des femmes. Il a également été noté que près de la moitié des joueurs dans le monde sont des femmes. L'intérêt que les femmes portent au secteur des jeux, qui représente un milliard de dollars, est remarquable. Cet intérêt, combiné à la croissance massive prévue par l'industrie de la GameFi, est une raison essentielle pour laquelle un certain nombre de jeux Web3 sont conçus spécifiquement pour les utilisatrices.

Beryl Chavez Li, cofondatrice de Yield Guild Games - une communauté mondiale de jeux play-to-earn - a déclaré à Cointelegraph qu'elle pense que les jeux basés sur la blockchain, comme Axie Infinity, ont commencé à voir une hausse du nombre de joueuses. « Bien que les statistiques montrent que les jeux play-to-earn attirent davantage les utilisateurs masculins, nous pensons que davantage de femmes vont commencer à s'y intéresser », a-t-elle déclaré.

Yat Siu, cofondateur et président exécutif d'Animoca Brands, a en outre déclaré à Cointelegraph que la finance et les jeux Web3 sont étroitement liés, notant qu'avec le temps, cela attirera naturellement tous les types de personnes dans cet espace. Pourtant, il pense que les femmes, en particulier, seront attirées, étant donné leur tendance à une plus grande responsabilité financière. « C'est particulièrement évident dans les pays en développement, où la microfinance, et plus particulièrement le microcrédit, est dirigée principalement par des femmes », a-t-il fait remarquer.

Les jeux Web3 intègrent des fonctionnalités pour attirer les femmes

Un certain nombre de jeux Web3 sont en train de voir le jour dans le but de séduire un public majoritairement féminin. Par exemple, Fashion League est un jeu mobile gratuit qui permet aux utilisateurs de développer leur propre empire de la mode. Theresia Le Battistini, PDG et fondatrice de Fashion League, a déclaré à Cointelegraph que le jeu permet aux utilisateurs de créer des lignes de vêtements virtuelles qui pourraient éventuellement être vendues sous forme de tokens non fongibles, ou NFT, tandis que les marques peuvent tirer parti du jeu pour afficher des produits numériques : « Nous pensons que tout sera gamifié à l'avenir, car nos statistiques ont révélé que le marché du jeu dépassera 300 milliards de dollars d'ici 2027. Les jeux Web3 doivent être inclusifs ».

Pour stimuler la participation féminine, Le Battistini explique que Fashion League contient certaines caractéristiques qui attirent naturellement les femmes. « L'esthétique du jeu est importante, ainsi que le fait qu'il sera d'abord accessible sur les appareils mobiles. Les femmes aiment jouer aux jeux sur mobile, car la barrière d'entrée est faible », a-t-elle expliqué. Des statistiques récentes montrent que 62 % des personnes installent un jeu sur leur téléphone dans la semaine qui suit son acquisition. En outre, ces résultats indiquent que la répartition actuelle des jeux sur mobile entre les sexes est de 51 % pour les femmes et 49 % pour les hommes. En ce qui concerne l'esthétique, un rapport de The Female Quotient a révélé qu'il s'agissait du facteur le plus important pour attirer les femmes dans l'espace Web3.

Avatars de la Fashion League. Source : Fashion League

Chavez Li, qui siège au conseil consultatif de Fashion League, a également souligné que de nombreux jeux Web3 se concentrent sur les jeux de tir à la première et à la troisième personne, mais manquent de créativité. Elle a noté que Fashion League encourage les individus à créer des objets numériques, qui peuvent éventuellement évoluer vers des NFT vendables. « Nous favorisons l'économie des créateurs par le biais d'un jeu amusant. Plus les utilisateurs jouent, plus ils peuvent gagner de points. L'argent du jeu peut ensuite être échangé contre des tokens qui peuvent être convertis en fiat », a-t-elle déclaré. Chavez Li a également mentionné que les joueurs peuvent s'affronter et interagir les uns avec les autres lors d'événements tels que les défilés de mode, ajoutant ainsi une couche de socialisation au jeu.

En plus de Fashion League, Mishi McDuff, fondatrice de la marque de mode numérique Blueberry, a déclaré à Cointelegraph que la société a lancé une expérience de shopping en boutique 3D sur la plateforme de jeu Roblox. Connu sous le nom de "BlueberryXWorld", McDuff a expliqué que le jeu Web3 a été conçu pour créer un environnement amusant et sûr pour que les joueurs puissent explorer leur identité numérique :

« Les avatars peuvent parcourir la boutique à deux étages de Blueberry et essayer des vêtements et des accessoires. Les lignes et silhouettes épurées des collections sont juxtaposées à des éléments d'attitude tels que des minijupes, des crop tops et des tenues métallisées de fêtarde, ainsi qu'à des accessoires amusants tels que des sacs à dos pour chats. En outre, une variété de coiffures sont disponibles pour une personnalisation plus poussée ».

Comme Fashion League, BlueberryXWorld a été entièrement créé par des concepteurs et des développeurs féminins. Si Mme McDuff a fait remarquer que le jeu peut être apprécié par tout le monde, elle estime que cet élément garantit que les créatrices peuvent faire entendre leur point de vue. Elle explique : « Dans la plupart des jeux traditionnels, on voit les femmes représentées de manière tellement irréaliste : pas de cellulite, pas de vergetures, pas de graisse corporelle. Nos avatars ont des poignées d'amour, des vergetures et toutes les autres choses qui nous rendent humains ».

Mme McDuff a également souligné que la communauté est un principe sous-jacent du jeu, qui, selon elle, plaira beaucoup aux femmes : « Les joueuses peuvent s'arrêter au café pour prendre un verre et discuter entre elles. Les femmes ont toujours eu le don de construire des communautés fortes et soudées, il ne sera donc pas surprenant de voir cela dans le Web3 ».

Avatars de BlueberryXWorld. Source : Blueberry

Lenny Pettersson, directeur des opérations d'Antler Interactive - un studio de jeux mobiles basé en Suède - et PDG par intérim de "My Neighbor Alice", a déclaré à Cointelegraph que certaines des caractéristiques les plus importantes derrière le jeu Web3 se concentrent sur la collaboration des joueurs et les connexions dans le jeu. Pettersson a expliqué que le jeu permet aux utilisateurs de rassembler des ressources pour façonner ensemble un archipel. La collaboration des joueurs est déjà apparue sur le canal Discord du jeu. Les joueurs écrivent des messages et postent des captures d'écran sur le canal pour indiquer les meilleurs endroits où pêcher entre autres.

Compte tenu de ce type d'implication de la communauté, M. Pettersson a expliqué qu'une grande partie de l'inspiration derrière My Neighbor Alice a été tirée de jeux traditionnels qui ont été populaires auprès d'un public cible féminin. Par exemple, il a noté que le style artistique joue un grand rôle ici. « Un style artistique coloré et ludique ressemblant à un conte de fées est intentionnel ».

Imagerie de My Neighbor Alice. Source : My Neighbor Alice

Si l'esthétique, la personnalisation et la création de communautés sont autant de caractéristiques importantes pour attirer les femmes dans le Web3, une meilleure représentation est également essentielle. Marcus Bläsche, PDG et cofondateur de Rumble Kong League (RKL) - un jeu qui combine le basket-ball, le play-to-earn et les NFT - a déclaré à Cointelegraph que le basket-ball et le Web3, partagent malheureusement tous deux le défi de la sous-représentation des utilisatrices. Pour lutter contre cela, Bläsche a expliqué que RKL s'est récemment associé à Round 21, une marque de style de vie sportive native du Web3 dirigée par des femmes et mettant l'accent sur la collaboration et la communauté.

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Selon Bläsche, ce partenariat a permis de lancer une nouvelle collection de jeux NFT appelée "The Rookies", qui crée une répartition égale de "rookies" masculins et féminins pour s'assurer que les athlètes féminines sont représentées dans le Web3. Jasmine Maietta, fondatrice de Round21, a déclaré à Cointelegraph que l'organisation aide spécifiquement RKL à créer des opportunités égales pour tout le monde - peu importe leur sexe, leur ethnicité ou leur origine sociale, ajoutant :

    « Nous pensons que le monde du Web3 offre une occasion unique de créer un écosystème juste et égalitaire à partir de zéro. Notre collection Rookie est le premier pas dans cette direction, en mettant les athlètes masculins et féminins sur la même page, et nous prévoyons de poursuivre ce récit avec tout ce que nous ferons à l'avenir ».
Avatar de Rookie. Source : Rumble Kong League

Les jeux augmenteront-ils la participation des femmes au Web3 ?

Tout bien considéré, il est encore difficile de déterminer si les jeux Web3 destinés aux femmes entraîneront réellement une augmentation de leur participation. Par exemple, M. Pettersson estime qu'il est difficile de répondre à cette question pour l'instant. Pourtant, il a noté qu'il suffirait de dire que des jeux Web3 de haute qualité orientés vers les femmes auront un impact sur l'arrivée de plus de femmes dans le secteur : « Les premiers jeux "Web2" étaient spécifiquement conçus et orientés vers les garçons et les hommes. Au fil des décennies, de plus en plus de jeux ont été conçus pour les filles et les femmes ».

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Dans cette optique, il pense que le secteur du Web3 est déjà conscient que les femmes aiment les jeux et veulent y participer, ce qui lui permet d'accorder une attention accrue à cette catégorie de sexe. Toutefois, M. Pettersson a ajouté qu'il sera difficile de déterminer l'impact réel de ces jeux, notant :

« Le défi pour les jeux Web3 est également lié à l'adoption massive des cryptomonnaies, qui n'est pas spécifiquement liée à une question de genre, mais plutôt à une adoption massive mondiale. Et il y a encore du chemin à parcourir en matière d'accessibilité et de convivialité pour que cela se produise ».

Siu a également commenté que les jeux deviennent moins dépendants du genre, tandis que Maietta a remarqué que le Web3 a l'opportunité de fonder sa culture sur l'inclusion intentionnelle. Bien que remarquable, il est important de reconnaître que l'espace de jeu Web3 est toujours en développement. En tant que tel, certains membres du secteur pensent que les développeurs se concentrent actuellement davantage sur le développement de l'écosystème que sur l'inclusion. Par exemple, Olga Ivanova, responsable du contenu et de la communauté chez Spielworks - une plateforme de jeux blockchain - a déclaré à Cointelegraph qu'elle pensait que les développeurs de jeux Web3 étaient plus préoccupés par « la création d'économies robustes dans le jeu et l'élévation de la conception du jeu au moins au niveau AAA ».