Le metaverse arrive à toute vitesse pour les utilisateurs. Les entreprises et les marques se lancent dans la réalité numérique et, selon une récente enquête, l'intérêt des consommateurs augmente parallèlement à cette activité.

Dans le même temps, plus les utilisateurs sont nombreux à participer aux activités du metaverse, plus le risque d'activités malveillantes dans la réalité numérique augmente. Selon un rapport de la société de cybersécurité Kaspersky, l'exploitation de vulnérabilité et les abus dans le metaverse devraient augmenter l'année prochaine.

Les menaces vont des escroqueries, auxquelles il faut s'attendre avec les interactions numériques, aux usurpations d'identité et aux abus liés aux avatars.

Pour mieux comprendre les dangers et les risques auxquels les utilisateurs peuvent être confrontés en entrant dans la réalité numérique, Cointelegraph s'est entretenu avec Andrew Newman, directeur technique et cofondateur de la société de cybersécurité ReasonLabs, et ancien architecte du logiciel anti-malware Windows Defender de Microsoft.

Le concept principal que les utilisateurs doivent comprendre est que l'identité dans le metaverse est « susceptible de devenir l'identité numérique des utilisateurs », selon Newman :

« À mesure que nos identités réelles et en ligne continuent de fusionner, les enjeux de l'usurpation d'identité sur le metaverse vont augmenter. »

Il a souligné que des arnaques aux avatars ont déjà été signalées sur des plateformes comme Roblox. L'exemple donné par Newman est que le pirate peut essayer de convaincre un utilisateur qu'il a besoin d'accéder à son avatar pour un certain nombre de raisons, dans le but ultime de voler son identité numérique.

Bien que les menaces liées à l'identité numérique soient courantes, elles vont augmenter à mesure que l'argent ou les monnaies virtuelles seront liés aux avatars des metaverses. M. Newman met en garde les consommateurs, car de plus en plus d'argent est dépensé en actifs numériques pour ces avatars.

« Tout comme nous sommes protecteurs de nos biens physiques, nous devons nous assurer que les gens protègent leurs actifs numériques et leurs informations personnelles au sein du metaverse. »

La quantité et les différents types d'actifs numériques ayant une valeur réelle que les utilisateurs peuvent posséder se développent sans cesse. Cela incite à penser que les cybercrimes et les vols ne feront que devenir plus complexes à mesure que la réalité numérique s'étend.

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La blockchain et les technologies émergentes sont très prometteuses en matière de transparence et de sécurité. Cependant, Newman affirme que les utilisateurs doivent néanmoins être vigilants :

« Nous ne devrions pas supposer que nos fonds ne sont pas susceptibles d'être volés simplement parce qu'ils se trouvent dans le metaverse plutôt que dans un réseau bancaire traditionnel. »

Une autre composante de l'usurpation d'identité dans le metaverse est que les mineurs sont susceptibles d'être victimes de telles menaces. À bien des égards, le metaverse est conçu pour attirer à la fois les jeunes et les jeunes adultes.

Minecraft, Fortnite et Roblox ont tous attiré de jeunes utilisateurs. Souvent, les mineurs ne saisissent pas l'importance de la cybersécurité ou de leur empreinte numérique. Selon Newman, il existe déjà des menaces auxquelles les mineurs sont confrontés dans les mondes numériques en ligne. Cependant :

« Les finances pourraient passer au fil du temps de la monnaie et des objets virtuels dans les jeux, à des finances plus traditionnelles telles que l'argent réel ou les liens crypto, ainsi qu'à de nouvelles identités "web3" dans les jeux. »

Cela créerait plus de valeur à exploiter auprès de mineurs peu méfiants.

Actuellement, de nombreux grands développeurs Web3, comme Chainlink, mettent au point de nouveaux protocoles de sécurité pour les utilisateurs de la réalité numérique. Les développeurs, tant à l'intérieur qu'à l'extérieur de l'industrie, cherchent à créer une politique globale pour les metaverses afin de résoudre une liste de problèmes croissants.