Les jeux vidéo utilisant la technologie blockchain permettent aux joueurs de gagner des cryptomonnaies natives ou des tokens non fongibles (NFT) en jouant et en participant à des activités dans le monde virtuel. Les utilisateurs peuvent ensuite échanger ou vendre leurs récompenses à d'autres et les convertir en monnaie fiduciaire ou en d'autres cryptomonnaies, telles que le bitcoin (BTC) et l'ether (ETH).
Connus sous le nom de GameFi et de play-to-earn (P2E), ces mécanismes de jeu ont vu certains endroits, comme une petite communauté aux Philippines, transformer le fait de jouer à des jeux de blockchain en emploi ; cependant, il est difficile de savoir comment les protections existantes des travailleurs et les lois sur le travail s'appliqueraient.

De nombreux pays ont des lois qui confèrent aux employés certains droits, tels que le salaire minimum, un lieu de travail sûr, une compensation, un fonds de pension et d'autres protections.
Une nouvelle frontière non réglementée
Selon M. Cutrino, en raison de la technologie relativement nouvelle, les lois entourant le concept n'ont pas encore été précisées, mais il s'attend à ce que des réglementations se profilent à l'horizon à mesure que des audiences plus grand public rejoignent l'espace.
« Il n'existe pas de lois mondiales sur le travail traitant de cette situation spécifique, mais nous pouvons nous attendre à une réglementation accrue au fur et à mesure que la GameFi évolue. », a-t-il ajouté.
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Il note que, de son point de vue, il y a plus d'inquiétudes autour des jeux de blockchain et des implications en matière de droit du revenu, en particulier la façon dont les régulateurs pourraient décider de définir cette catégorie de revenus pour les joueurs.
La Securities and Exchange Commission des États-Unis a envoyé des ondes de choc à travers l'espace crypto avec de multiples mesures d'exécution contre les projets et les entreprises crypto au cours des dernières années, arguant dans de nombreux cas que les tokens utilisés sont des titres non enregistrés.
1/ Today Coinbase received a Wells notice from the SEC focused on staking and asset listings. A Wells notice typically precedes an enforcement action.
— Brian Armstrong ️ (@brian_armstrong) March 22, 2023
1/ Aujourd'hui, Coinbase a reçu un avis Wells de la SEC axé sur le staking et les cotations d'actifs. Un avis Wells précède généralement une mesure d'exécution. - Brian Armstrong ️ (@brian_armstrong) 22 mars 2023
Le cas le plus tristement célèbre a sans doute été la longue guerre d'usure juridique de la SEC avec Ripple au sujet de son token XRP.
Cependant, M. Cutrino reste persuadé qu'à un moment donné, les jeux blockchain auront un rôle à jouer pour aider les gens à trouver du travail.
« La valeur réelle en termes d'opportunités d'emploi dans l'espace GameFi dépend fortement de ses tokens et de sa circulation pour qu'il génère des flux de revenus qui remplacent les salaires traditionnels tout en assurant la durabilité de la croissance du jeu. »
L'industrie a encore un long chemin à parcourir
S'adressant à Cointelegraph, Adam Bendjemil, responsable du développement commercial chez BNB Smart Chain, estime que l'utilisation de jeux blockchain pour gagner un salaire pourrait être une option et un modèle commercial viables, à condition que la demande rencontre l'offre et que les travailleurs soient bien protégés.
« Les exploitants de jeux qui passent du temps à jouer pour revendre des objets précieux sont également très courants mais pas légaux - une véritable propriété par le biais des jeux Web3 transformera cela en un emploi légal viable. », a ajouté M. Bendjemil.
L'e-sport, ou sport électronique, est une forme de compétition organisée par l'intermédiaire de jeux vidéo, qui permet à certains joueurs professionnels de gagner des millions de dollars en prix.
Selon la plateforme de collecte de données Statista, The International, un tournoi annuel de l'esport Defense of the Ancients (Dota 2), a offert un peu moins de 19 millions de dollars de prix l'année dernière, mais les années précédentes, il a offert beaucoup plus, atteignant 40 millions de dollars en 2021.
Il pense que, pour être viable, il faudra une économie de tokens bien conçue, capable de s'adapter en conséquence aux conditions du marché et au nombre de joueurs réguliers, ce qui, selon lui, est un écueil important à surmonter.
« L'aspect clé d'une économie viable dans un jeu Web3 sera probablement la propriété, et l'élément clé d'une économie viable sera probablement le fait que les personnes qui passent de longues heures à chercher des objets précieux les vendront à d'autres joueurs qui sont prêts à les payer. », a déclaré M. Bendjemil.
En fin de compte, M. Bendjemil a déclaré que les jeux vidéo sont censés être amusants et que la propriété des joueurs est la principale valeur ajoutée des jeux Web3, plutôt que le fait de gagner un salaire.
« De nombreux jeux Web2 ont réussi à établir une économie durable dans leur jeu par le passé, et je pense que nous verrons des modèles viables similaires émerger dans un avenir proche pour le Web3. », a ajouté M. Bendjemil.
Il est encore trop tôt pour savoir
Karl Blomsterwall, PDG de Nibiru Software - le développeur Web3 à l'origine du jeu de stratégie Planet IX - a partagé les mêmes sentiments sur le fait que les jeux blockchain n'en sont qu'à leurs débuts et qu'il est difficile de savoir où ils en sont sur le plan juridique.
M. Blomsterwall a déclaré à Cointelegraph que l'espace de jeu Web3 en est encore à ses balbutiements, ce qui rend la séparation entre le jeu et le travail difficile à définir.
« Au fur et à mesure que l'adoption augmente, et surtout si ou quand les utilisateurs donnent la priorité à la GameFi plutôt qu'au travail traditionnel, les réglementations seront adaptées pour englober la GameFi et le play-to-earn. », a-t-il déclaré.
« Cela est particulièrement vrai pour les modèles free-to-play où les utilisateurs n'ont pas besoin d'une participation significative pour commencer à jouer. »
M. Blomsterwall a déclaré que les jeux de blockchain commencent déjà à évoluer au-delà des étapes initiales vers quelque chose qui pourrait être plus durable en tant qu'opportunité d'emploi.
Cependant, il a fait remarquer que c'est comme tout dans le monde : La première vague de quelque chose de nouveau brise rarement le moule et réussit. Mais le secteur a encore du chemin à parcourir en termes de réglementation et de développement.
« Il faut des premiers arrivants, puis la clé est que les projets qui viennent à la suite tirent des leçons des expériences précédentes. », a-t-il déclaré.
« La GameFi et sa valeur en termes d'emploi potentiel peuvent être un sujet contesté pour le moment, mais penser qu'elle ne va pas évoluer et devenir un moyen d'emploi très pertinent revient à être d'accord avec les sceptiques lorsqu'Amazon a lancé son premier magasin de livres en ligne. »