Le metaverse implique un changement de paradigme pour les aficionados des jeux de courses. Comment le Web3 va-t-il impacter ce secteur spécifique ? À quoi faut-il s’attendre et quelle est la plus-value pour les joueurs ?
Cointelegraph : Comment la blockchain permet-elle de développer un jeu automobile customisable ? Quel(s) intérêt(s) pour le joueur ?
Jonathan Béhar : Pour commencer, la blockchain ne permet pas de développer un jeu automobile, mais de développer un environnement de compétition avec des enjeux économiques qui sont gérés de façon extrêmement simplifiée grâce aux smart contracts.
De plus, elle permet de créer des assets uniques et de les tracer. Par exemple, un joueur qui possèderait un Bored Ape peut créer des voitures personnalisées avec son NFT Bored Ape et son authenticité est facilement vérifiable, d’une part pour les transactions financières et d’autre part pour les rattacher à une écurie grâce à l’aspect communautaire qui est au coeur du Web3.
Pour ce qui est du joueur, l’intérêt premier de la personnalisation est le côté esthétique, évidemment. On aime tous avoir un objet qui nous plaît, que l’on a imaginé selon nos goûts et le fait de posséder quelque chose d’unique.
Il y a également un intérêt financier pour les joueurs. À l’instar d’un jeu comme Fortnite où on achète des V-Bucks, les joueurs peuvent utiliser une monnaie associée à une blockchain. Dans notre cas par exemple, il s'agit de Polygon. Les cryptos ont une véritable valeur financière, notamment à la revente. De plus, les joueurs possèdent des actifs (NFT), qui ont également une valeur.
CTPH : Comme vous l’avez mentionné, le Web3 est centré sur l’idée de communauté. Quel impact aura celui-ci sur le futur de l’e-sport dans le domaine de la course ? Comment le metaverse révolutionne-t-il le concept d’équipe ? Quid des DAO ?
JB : L’idée de communauté est effectivement très puissante dans le Web3, raison pour laquelle nous en avons fait l’un des piliers de notre projet. Dans le metavers, posséder un objet représente un acte d’adhésion à une communauté et de partage de valeurs communes et permet d’obtenir certains avantages.
Du côté des marques, ça leur permet d'interagir directement avec leur communauté en leur offrant une expérience client innovante, plus créative et plus sociale qu’une campagne de pub traditionnelle. Cela leur permet également de séduire une audience plus jeune, et notamment pour les marques de luxe, rendre le luxe accessible à tous.
En ce qui concerne les DAO, elles permettront aux membres d’une écurie d’avoir un pouvoir de décision notamment pour le choix du véhicule officiel ou des pilotes officiels de leur écurie pour les compétitions.
CTPH : Quel est l'intérêt de ce nouveau modèle de gaming Web3 pour les grandes marques et entreprises ?
JB : Le gaming, au même titre que le Web3, est un nouveau terrain pour les marques, notamment pour la GenZ qui est complètement imperméable à la publicité. À travers le jeu, les marques s’affirment plutôt en tant que sponsors et cela leur permet d’avoir un nouveau levier de communication pour parler à une cible plus jeune.
C’est notamment le cas à travers l’e-sport, qui permet de partager des valeurs communes. Par exemple, Coca Cola s’était rendu compte que la communication traditionnelle était moins, voire peu efficace auprès de sa cible principale (les 15-35 ans. Ils se sont ainsi placés en tant que précurseurs en se tournant vers l’e-sport dès 2012. Selon les sondages, 40% de la population “normale” a un avis positif sur la marque, contre 60% d’avis positifs dans la population de l’e-sport, car Coca Cola y fait énormément de sponsoring.
Sur Icon.X World, chaque communauté aura son clan, qui est l’équivalent d’une écurie dans le monde réel. Les joueurs pourront donc courir pour faire gagner des points à leur équipe en fonction des NFT qu’ils détiennent. Nous souhaitons ainsi permettre aux marques d’avoir leur propre écurie et de partager un moment fort avec leur communauté.
CTPH : Les différents modèles de Free-to-Earn, Play-to-Earn, Win-to-Earn, etc changent-ils l’expérience des joueurs en les focalisant sur le gain ?
JB : Le côté “earning” est un bonus, c’est certain. Il permet aux joueurs de monétiser leurs compétences. Mais l’expérience ludique est toujours au cœur du gaming pour les passionnés.
Aujourd’hui, par exemple, nous utilisons un moteur de jeu existant sur lequel il y a, à toute heure, entre 9 000 et 15 000 joueurs actifs, présents uniquement pour le plaisir et sans enjeu.
Les projets de l’écosystème pensés pour durer n'offrent pas une simple manne financière aux joueurs, mais une expérience riche et complète.
Ainsi, chez Icon.X, nous souhaitons rendre accessible la compétition automobile au grand public et offrir aux gamers et passionnés de voitures une nouvelle expérience de jeu en leur faisant ressentir l’excitation de la compétition, l’esprit d’équipe, et le dépassement de soi.
Interview exclusive de Jonathan Béhar à la Paris Blockchain Week
Interview réalisée par Cointribune en partenariat avec La Huge Letter par Antoine Peltier lors de la Paris Blockchain Week
Pensez à visiter le site Web officiel de Icon.X pour en apprendre plus sur le projet. Vous pouvez également suivre le projet et son fondateur sur les réseaux sociaux.
Clause de non-responsabilité. Ce contenu est sponsorisé. Cointelegraph ne cautionne aucun contenu ou produit de cette page. Bien que notre objectif soit de vous fournir toutes les informations importantes que nous avons pu obtenir, les lecteurs doivent effectuer leurs propres recherches avant d’entreprendre toute action liée à l’entreprise et assumer l’entière responsabilité de leurs décisions. Cet article ne peut pas non plus être considéré comme un conseil en investissement.