Lors d'un événement organisé par le Wall Street Journal, Phil Spencer, le responsable des jeux chez Microsoft, et Evan Spiegel, le PDG de Snap, ont révélé qu'ils n'étaient pas de grands fans du metaverse dans sa forme actuelle.
Phil Spencer a qualifié l'itération actuelle du metaverse de « jeu vidéo mal construit », faisant référence aux mauvais graphismes et aux interfaces de faible qualité de l'écosystème.
Le responsable des jeux chez Microsoft a fait remarquer que le monde du gaming a toujours un avantage sur le metaverse, en ce qui concerne la création de mondes virtuels différents et attrayants. Parallèlement, il a comparé la plupart des projets actuels de metaverse à des réunions de salle de réalité virtuelle, en expliquant :
« Les créateurs de jeux vidéo ont une impressionnante capacité à construire des mondes captivants dans lesquels nous avons envie de passer du temps. [...] Pour moi, construire un metaverse qui ressemble à une salle de réunion... Je trouve juste que ce n'est pas là que je veux passer la majeure partie de mon temps. »
Spiegel, quant à lui, a comparé l'expérience du metaverse à « vivre à l'intérieur d'un ordinateur ». Il a laissé entendre que les itérations actuelles du concept sont très basiques, et qu'il n'aura pas envie de passer du temps à l'intérieur après une longue journée de travail.
Il a ajouté que Snap s'attache davantage à minimiser le matériel, et à transposer l'expérience dans le monde réel par le biais de la réalité augmentée (AR), s'en prenant à la tendance du matériel de réalité virtuelle (VR) dans le metaverse.
La RV crée un environnement virtuel immersif, tandis que la RA augmente une scène du monde réel. La RV nécessite un casque, alors que la RA n'en nécessite pas. Les utilisateurs de la RV se déplacent dans un monde totalement fictif, tandis que les utilisateurs de la RA sont en contact avec le monde réel.
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Le vice-président senior en charge du marketing mondial d'Apple, Greg Joswiak, a déclaré que le metaverse est « un mot que je n'utiliserai jamais », ce qui reflète l'accent que met Apple sur la RA plutôt que sur la RV. Le PDG de Disney, Bob Chapek, a quant à lui déclaré que son entreprise avait tendance à ne pas utiliser le mot metaverse « parce que c'est un terme très large. « Pour nous, c'est du storytelling de nouvelle génération. »
Le concept de metaverse est devenu la grande nouveauté de l'écosystème du Web3 au plus fort de la vague de croissance, d'autant plus que Facebook s'est même rebaptisé Meta pour démontrer sa volonté de devenir un leader dans cet écosystème technologique naissant. Cependant, le pari de Meta sur le metaverse s'est avéré coûteux pour la société figurant au palmarès Fortune 500, qui a enregistré une perte de 3,67 milliards de dollars au troisième trimestre de 2022, il a déclaré que ces pertes seraient encore plus importantes l'année prochaine.