À première vue, l’exclusion des NFT par Minecraft ne concerne qu’un secteur réduit du gaming. Cependant, elle pourrait vite se transformer en cas d’école. Non seulement elle met à mal le metaverse NFT Worlds qui est le principal concerné puisqu’il utilisait les serveurs Minecraft, mais elle symbolise la réticence de beaucoup de joueurs vis-à-vis des NFT.

Web3 : La décision de Minecraft va-t-elle servir d’exemple dans le monde du gaming ?

Mercredi dernier, Mojang Studios, les développeurs de Minecraft, ont annoncé l’interdiction des NFT dans leur jeu. Le studio justifie sa décision en affirmant que les NFT mettaient l’accent sur la rareté, la spéculation et créaient des inégalités entre les joueurs. Le projet Web3 le plus impacté par cette exclusion est NFT Worlds, un métavers utilisant les serveurs open source de Minecraft. Ce projet a généré plus de 80 millions de dollars et a rassemblé plus de 100 000 joueurs ce qui montre sa popularité. Le revirement de Mojang Studios n’est pas un cas de défiance isolé. En fait, beaucoup de gamers eux-mêmes sont réticents à l’arrivée des NFT dans le monde du gaming. Ils considèrent que les NFT risquent de conduire à monétisation à outrance des jeux vidéos et de pervertir l’esprit gaming.

Le tournant Web3: une autre culture pour le monde du gaming

Cependant, Yat Siu, le co-fondateur d’Animoca Brands, considère que la décision de Minecraft est hypocrite. En effet, l’usage des NFT dans le gaming pour un seul but de spéculation reste marginal. De plus, ils permettent aux joueurs d’être réellement propriétaires des personnages, compétences et objets qu’ils obtiennent dans le jeu. Les NFT favorisent donc la décentralisation et permettent une redistribution de l’économie du jeu.

En fait, il serait illusoire de croire que l’absence de NFT soit synonyme d’égalité. En fait, le gaming dans le Web2 crée une grande asymétrie entre les studios et les joueurs. Les NFT permettent avant tout de rééquilibrer cette balance. Microsoft, qui a racheté Mojang Studios en 2014, ne veut donc pas perdre son contrôle sur les données des joueurs.

Mais on comprend plus difficilement la réticence des joueurs eux-mêmes. En réalité, ceux-ci ont tellement l’habitude de ce rapport inégalitaire avec les studios qu’ils n’y voient aucune plus-value. Il faudra donc les éduquer à l’usage des NFT. De plus, les premiers jeux blockchains semblent ridicules face aux jeux auxquels ils sont habitués. Pour l’instant, les joueurs ont l’impression d’un retour en arrière en se convertissant au gaming Web3. Le seul intérêt qu'ils y voient n'est que financier dans le cas des Play-To-Earn. Les jeux blockchains doivent donc rapidement s’améliorer s’ils veulent convertir le public des gamers.

Alors que les jeux utilisant des NFT se multiplient, la décision de Mojang Studios, filiale de Microsoft, montre que la transition du gaming vers le Web3 ne sera pas simple. Les grands studios de jeux risquent d’avoir peur de perdre le contrôle sur leurs créations et ont pour l’instant le soutien d’une grande partie de la communauté des gamers.