La création d'emplois est traditionnellement conçue par des politiciens qui cherchent désespérément à remettre le pays au travail et à être perçus comme stimulant l'économie. Depuis les programmes de création d'emplois de la Grande Dépression jusqu'à l'American Jobs Act du président américain Barack Obama, les programmes d'emploi ont une longue histoire mouvementée. Aujourd'hui, la promotion d'un emploi significatif pour les masses reste plus populaire que jamais auprès des décideurs politiques, et pourtant, il est peu probable que le prochain grand programme de création d'emplois soit émis sous la forme d'un ordre descendant.

Elle émanera plutôt d'un domaine sur lequel la plupart des politiciens ont peu d'emprise et peu de pouvoirs de contrôle : le Métavers. Ce monde virtuel parallèle à notre monde physique n'est pas limité par les frontières nationales et n'est pas non plus le fief des sociétés de médias sociaux qui réquisitionnent cyniquement son nom.

Le Métavers comprend une série de mondes virtuels interconnectés dans lesquels l'humanité peut se recréer, interagir et faire des transactions. En tant qu'avatars, ses utilisateurs sont libres de passer d'un jeu à l'autre, d'un espace de rencontre à l'autre et d'un marché à l'autre, reproduisant ainsi de nombreuses tâches autrefois limitées à l'espace physique.

Cependant, la plus grande promesse des Métavers n'est pas la possibilité pour les humains de revêtir des peaux terribles et de twerker comme un seul homme dans des salles de concert virtuelles. C'est plutôt la possibilité pour ces mêmes personnes d'obtenir un emploi intéressant dans des mondes, des royaumes et des espaces à travers le Métavers qui constituera le cœur battant du Web3.

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Faire de la banque dans le Métavers

Étant donné la nature informe du Métavers, il peut être difficile d'envisager ce à quoi pourrait ressembler un monde virtuel dans lequel des millions de personnes vont et viennent pour gagner leur pain. Mais il se trouve que des Métavers naissants sont déjà en activité dans le monde (virtuel) entier.

Dans le secteur du jeu pour gagner de l'argent - ou « GameFi » - les animaux de compagnie virtuels se promènent librement, leurs propriétaires humains les caressant, les habillant et les dressant. Mais il ne s'agit pas seulement de loisirs : Dans leurs Métavers respectifs, les joueurs peuvent collecter des tokens et d'autres actifs dans le jeu qui se forment et les échanger contre de l'argent réel.

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Des travailleurs originaires de pays en développement comme les Philippines gagnent environ 30 dollars par jour pour effectuer ces tâches au nom des propriétaires, en utilisant les créatures pour collecter des tokens. Les propriétaires, à leur tour, gagnent de l'argent en prêtant leur écurie d'animaux virtuels, sans avoir à se soucier de la corvée de la collecte de tokens toute la journée.

Il s'agit d'une économie simple dans laquelle tous les participants bénéficient d'avantages proportionnels à leurs intérêts et à leurs attentes financières. Comment ce modèle de rémunération pourrait-il fonctionner pour les participants aux Métavers situés plus haut dans la chaîne ?

Eh bien, pour les célébrités et les créateurs, les plateformes spécialisées permettent de vivre des expériences virtuelles dans le Métavers. Les fans peuvent payer pour interagir avec leurs créateurs préférés dans un monde virtuel, qu'il s'agisse de jouer au golf avec un influenceur YouTube ou d'acquérir de nouvelles compétences grâce à un tête-à-tête avec un leader d'opinion. C'est un autre exemple de l'immense potentiel que recèle le Métavers.

Le méta-travail pour les masses

Tout le travail centré sur le Métavers ne se fera pas à l'intérieur de celui-ci. Une grande partie de ce travail consistera à connecter les rouages qui le font tourner - codeurs, concepteurs, testeurs et développeurs. Mais pour les millions de personnes actuellement employées dans des bureaux et des ateliers du monde entier, l'ascension du Métavers verra leur travail se transformer en un monde virtuel pas si différent de celui auquel ils sont habitués.

L'immobilier : Les terrains virtuels se vendent déjà des millions de dollars dans les métavers tels que The Sandbox et Decentraland. La lutte pour l'acquisition de biens immobiliers virtuels est féroce : la vente de pixels à des fins lucratives est une activité spécialisée qui créera une multitude d'emplois pour ceux qui ont l'œil sur une parcelle de choix. Dans le même temps, les biens immobiliers du monde réel seront également transférés dans le Métavers, ce qui permettra aux acheteurs potentiels de « visiter » un appartement en bord de mer à l'autre bout du monde ou d'en contempler un qui est encore à l'état de projet. Dans un monde virtuel où tout est possible, « essayer avant d'acheter » est la norme.

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La mode : De Louis Vuitton à Nike et Gucci, les marques de mode s'arrachent une partie de l'action des Métavers, et il est facile de comprendre pourquoi. Un monde dans lequel des millions de personnes se mêlent tout en étant représentées par des avatars offre des possibilités infinies de splendeur vestimentaire. Les gens ne sont plus limités par le sexe, le type de corps et, en fait, l'imagination lorsqu'ils s'habillent. Dans les Métavers, vous pouvez adopter l'identité que vous voulez, avec les accessoires qui vont avec. Les mannequins se pavaneront sur les podiums virtuels et les passionnés de mode paieront le prix fort pour habiller leurs avatars avec des vêtements en édition limitée des marques les plus branchées.

La musique : Aussi bien pour les artistes indépendants que pour les grands labels, le Métavers a montré sa valeur lors des séries de confinements, avec plus de 27 millions de fans qui ont suivi le concert Fortnite de Travis Scott en 2020. Des artistes entreprenants ont déjà expérimenté la technologie Web3, comme les tokens non fongibles (NFT), en les utilisant pour sortir des albums exclusifs et en édition limitée et favoriser des expériences intimes. L'émergence d'un Métavers totalement immersif portera cette capacité à un niveau supérieur, offrant des possibilités infinies de monétisation et d'engagement avec les fans.

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Cinéma : La technologie est une arme à double tranchant, qui crée de nouvelles opportunités tout en en détruisant d'autres. Les acteurs qui ont vu leur ressemblance assumée par une intelligence artificielle et leur propriété intellectuelle violée ne le savent que trop bien. Mais la même technologie qui menace leurs moyens de subsistance peut être utilisée pour les enrichir dans le Métavers. Imaginez les possibilités offertes par un monde dans lequel les acteurs de la télévision et du cinéma peuvent utiliser leurs sosies numérisés pour interagir avec les fans et vendre des expériences en tête-à-tête, sans que la célébrité ait besoin de quitter le confort de son manoir de Malibu.

Au fur et à mesure que les Métavers se matérialisent et que leurs promesses deviennent réalité, les possibilités d'emploi qu'ils offrent permettront à tout le monde de s'épanouir, du turc mécanique travaillant pour 2 dollars de l'heure aux personnes riches et célèbres. Il existe déjà des magasins Métavers dans lesquels vous pouvez vous rendre avec votre avatar pour commander tout ce que vous voulez, du fast-food à la marijuana médicale, et vous faire livrer à votre porte dans le monde réel. Dans un avenir proche, beaucoup de ceux qui gagnent leur vie grâce aux Métavers - comme les chauffeurs-livreurs et les entreprises de la restauration - pourraient ne pas se douter qu'ils doivent leur subsistance à un monde qu'ils n'ont pas encore découvert.

Nous ne jouerons pas tous et n'interagirons pas tous dans le Métavers, mais tout comme l'internet lui-même, nous serons plus prospères grâce à son existence. Plus vite le Métavers deviendra une réalité de masse, mieux nous nous porterons tous.

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Johnny Lyu est le PDG de KuCoin, l'une des plus grandes bourses de cryptomonnaie, qui a été lancée en 2017. Avant de rejoindre KuCoin, il a accumulé une abondante expérience dans les secteurs du commerce électronique, de l'automobile et du luxe.