Le potentiel du metaverse s'accroît à mesure que les mondes virtuels et physiques convergent. La société d'intelligence économique Contrive Datum Insights a récemment découvert que le marché mondial des metaverses devrait dépasser les 1 300 milliards de dollars d'ici 2030. Selon l'étude, cette croissance sera tirée par les tendances de l'économie virtuelle nouvellement adoptées, combinées à l'essor à la fois de la crypto et des jeux en ligne.

En outre, une récente enquête menée par CoinWire a souligné que le metaverse allait probablement remodeler les modes de vie sociaux. CoinWire a constaté que 69 % des personnes interrogées pensent que le metaverse finira par modifier les modes de vie sociaux en raison des nouvelles approches adoptées pour le divertissement et les activités.

L'IA rendra le metaverse plus interactif

Cathy Hackl, auteur de Into the Metaverse : The Essential Guide to the Business Opportunities of the Web3 era, a déclaré à Cointelegraph que le metaverse comprend des expériences partagées virtuelles qui se produisent à la fois dans des espaces virtuels et dans le monde physique :

« C'est juste que le côté physique de l'équation du metaverse n'a pas encore été pleinement activé. Cela viendra dans les dix prochaines années. Si vous prenez cela en compte, alors la façon dont nous nous socialisons sera profondément influencée par le metaverse. »

Hackl a précisé que des technologies telles que la vidéo volumétrique - une technique qui offre une expérience plus immersive en capturant des espaces tridimensionnels - vont probablement changer la façon dont les individus communiquent. « Par exemple, cela pourrait nous aider à nous sentir plus présents lorsque nos proches sont éloignés. », a-t-elle déclaré.

Mme Hackl a ajouté que l'intelligence artificielle (IA) contribuerait à créer des environnements de metaverse plus interactifs à l'avenir. Bien que le concept d'IA et de metaverse soit relativement nouveau, certains exemples montrent aujourd'hui comment cela peut se passer.

Par exemple, Sébastien Borget, cofondateur et directeur des opérations de The Sandbox, un monde virtuel décentralisé très populaire, a déclaré à Cointelegraph que plus d'un million d'utilisateurs avaient joué à des jeux dans The Sandbox l'année dernière. Borget pense que les utilisateurs de The Sandbox se sont familiarisés avec l'utilisation d'avatars pour présenter leurs identités numériques. Il a déclaré :

« Dans The Sandbox, les utilisateurs peuvent se connecter avec leur identité numérique, créer des amitiés, et avoir de vraies émotions à travers ces expériences. Peu importe le milieu, l'âge ou l'origine des utilisateurs. The Sandbox est une nation numérique mondiale. »

Dans cette optique, Borget est conscient que les plateformes metaverse ont le potentiel de remodeler les modes de vie sociaux. « Trois milliards de personnes sont désormais numériquement natives - il n'y a pas de retour en arrière possible. La façon d'interagir est devenue synonyme d'avatars dans les mondes sociaux et sur les plateformes de médias sociaux. », a-t-il déclaré.

Bien que cela puisse être le cas, M. Borget a indiqué que les utilisateurs de The Sandbox seraient éventuellement en mesure d'incorporer leurs propres mouvements physiques dans leurs avatars numériques, ce qui donnerait des caractéristiques plus personnalisées et plus réalistes. Borget a expliqué que The Sandbox s'associerait à Kinetix, une startup technologique spécialisée dans l'IA, pour apporter des « emotes » - des animations qui expriment des émotions - aux jeux vidéo et aux mondes virtuels.

Yassine Tahi, PDG de Kinetix, a déclaré à Cointelegraph que les emotes permettront aux utilisateurs d'animer des avatars par des mouvements de danse personnalisés, et des interactions physiques affichées dans la réalité. « Nous avons développé une IA unique qui permet aux utilisateurs d'enregistrer des mouvements avec la caméra d'un téléphone, qui peuvent ensuite être appliqués aux avatars. », a-t-il déclaré.

Selon Tahi, les emotes sont importantes pour recréer des interactions sociales. « À l'avenir, les gens voudront personnaliser le monde physique pour se comporter de certaines manières dans les mondes virtuels. Par exemple, si quelqu'un tombe pendant un défilé de mode dans le monde physique, cela peut être recréé dans le metaverse avec des avatars utilisant des emotes. »

Exemple d'emotes appliquées à des avatars. Source : Kinetix

Outre les emotes, l'utilisation de l'IA pour mettre en œuvre des caractéristiques vocales peut également contribuer à approfondir les interactions au sein des mondes numériques. Sabin Dima, PDG de Humans.ai - un protocole de couche 1 construit au-dessus de Cosmos - a déclaré à Cointelegraph que l'IA jouerait un rôle massif dans le metaverse lors de la création de meilleures interactions avec les utilisateurs. « Humans.ai est la blockchain de l'IA et est utilisée pour le minting des "super-compétences" et des voix que les utilisateurs peuvent appliquer aux avatars dans différents mondes virtuels. », a-t-il expliqué.

Selon Dima, créer une voix numérique ou permettre aux avatars de s'exprimer dans différentes langues augmentera l'engagement social et améliorera les expériences. Pour mettre cela en perspective, Dima a partagé que Humans.ai permet aux utilisateurs de créer des voix numériques, de parler dans différentes langues et de mettre en œuvre des voix synthétiques qui peuvent prévenir la discrimination.

« Vous pouvez entrer dans un appel zoom avec une voix différente, par exemple, ce qui pourrait empêcher la discrimination si vous souhaitez rester complètement anonyme. Cela va certainement remodeler les modes de vie sociaux. », a-t-il déclaré. De plus, Dima a noté que les voix sont émises en tant que tokens non fongibles afin de donner aux utilisateurs la véritable propriété de leurs clips vocaux.

Diana, l'avatar synthétique de Humans.ai, est un exemple de technologie d'IA générative qui peut être utilisée dans de nombreux cas. Source : Humans.ai

Yat Siu, cofondateur et président d'Animoca Brands, a également déclaré à Cointelegraph qu'il pensait que l'IA allait améliorer les expériences du metaverse.

« Un exemple primitif de cela est celui des chatbots. Dans les jeux vidéo, nous nous engageons constamment avec des personnages non-joueurs avec un développement rudimentaire du personnage. L'IA change cela de manière significative. Elle approfondira et améliorera l'engagement, tout en créant une signification et une utilité plus profondes pour la propriété de leurs actifs dans le metavers. », a-t-il déclaré.

Les interactions dans le metaverse remplaceront-elles les rencontres physiques ?

Alors que le metaverse a déjà commencé à démontrer comment les gens peuvent s'engager socialement dans des mondes virtuels, l'intégration de l'IA dans ces environnements va probablement créer un meilleur engagement. Cependant, la question se pose de savoir si les interactions sociales dans le metaverse finiront par remplacer les rencontres physiques.

Selon Siu, les individus sont déjà influencés par les expériences en ligne. Il estime donc que le metaverse est susceptible de créer une immersion plus profonde à l'avenir. Dans ce contexte, Siu a noté que le metaverse ne remplacera pas les engagements dans la vie réelle, mais améliorera plutôt ces interactions.

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Dima a ajouté que le metaverse, combiné aux capacités de l'IA, entraînera une transformation numérique qui pourrait rendre les individus « plus intelligents ». « L'IA permettra aux avatars de parler dans différentes langues ou d'être présents dans plusieurs espaces en même temps. », a-t-il déclaré.

Pourtant, alors que les mondes virtuels alimentés par l'IA donneront probablement lieu à des expériences plus réalistes, Hackl a souligné que le monde physique reste un élément clé du metaverse. Elle a déclaré :

    « L'avenir du metaverse est fait d'expériences connectées qui transcendent le fossé entre le physique et le virtuel. Il ne s'agira que d'expériences. La différence, c'est que les expériences seront enrichies par la technologie. »