TinyTap, filiale ed-tech du développeur Web3 Animoca Brands, a annoncé le 30 août l'intégration de nouveaux outils d'intelligence artificielle (IA) et de token non fongible (NFT) à l'attention des éducateurs et des parents.

L'intégration de l'IA permettra désormais aux éducateurs et à toute personne utilisant la plateforme de créer un jeu éducatif à l'aide d'une question d'actualité, qui générera ensuite le jeu en quelques minutes. Elle a également introduit un outil de conversion de texte en image permettant la création d'images éducatives dynamiques pour améliorer les jeux et les graphiques.
Entrée d'un texte dans le générateur de jeux TinyTap AI. Source : TinyTap
Un jeu généré par l'IA de TinyTap à partir de la requête de texte introduite. Source :TinyTap

L'entreprise indique que les données utilisées dans les outils de génération d'IA s'appuient sur plus d'une décennie de données au sein du système TinyTap, basé sur « l'architecture d'apprentissage de plus de 250 000 jeux, des millions d'activités et plus de 170 millions de jeux ».

Yogev Shelly, PDG de TinyTap, a déclaré à Cointelegraph ce qui suit, en plus d'être basé sur les vastes données d'enseignement de TinyTap :

« Nous avons incorporé des paramètres de contrôle pour s'assurer que les jeux existent dans la fourchette d'âge souhaitée. »

Shelly explique que les sujets prennent vie d'abord par le biais d'explications, puis d'activités de compréhension. Pour l'instant, les outils bêta sont limités à des messages-guides portant sur un seul sujet.

« Au fur et à mesure que nous développons l'intégration de l'IA, nous visons à créer une compréhension complète des messages-guides afin de créer des jeux TinyTap attrayants et amusants. »

Néanmoins, selon le PDG de TinyTap, ces outils permettront d'accélérer la création de contenu et l'accès à celui-ci, ce qui vise à permettre aux « enseignants et aux parents d'offrir une expérience d'apprentissage personnalisée à chaque enfant ».

À lire également : L'apprentissage par le jeu présente des failles fatales : Comment les jeux Web3 peuvent-ils être plus durables ?

La feuille de route de l'entreprise comprend également un outil d'IA, appelé Practice Anywhere, qui prend des médias existants, tels qu'une vidéo éducative sur YouTube, et les transcrit en contenu et en jeux.

Yat Siu, cofondateur et président exécutif d'Animoca Brands, a déclaré que l'IA offrait de « formidables opportunités pour la technologie éducative », et qu'un contenu produit plus efficacement signifiait une bibliothèque éducative plus importante pour les éducateurs et les parents.

Outre les outils d'IA, la société s'associera également à Open Campus à partir du quatrième trimestre de cette année pour permettre à ses détenteurs de NFT et de tokens EDU de procéder au minting des jeux TinyTap qu'ils créent en NFT.

Ce développement permet d'« injecter de nouvelles liquidités » dans l'éducation et, selon M. Shelly, les PublisherNFT élargissent la portée des efforts des éducateurs.

« Les enseignants sont parmi les plus grands créateurs de contenu au monde, avec des programmes d'études d'un an décomposés en leçons quotidiennes. », a-t-il déclaré. « Ces enseignants pourront toucher un public plus large et commencer à gagner de l'argent en dehors de leur salle de classe. »

Les leaders d'opinion à l'intérieur et à l'extérieur de l'espace Web3 ont souligné l'avenir imminent d'un « système d'éducation intelligent » infusé de blockchain, d'organisations autonomes décentralisées, de NFT et de composants d'IA.