Axie Infinity, le jeu de Metaverse « Play-to-earn » (P2E), semble être en voie de rétablissement, avec une augmentation de 205 % de son volume de ventes NFT au cours des sept derniers jours.

Le cofondateur du projet, Jeff Zirlin, s’est fait l’écho de ces sentiments sur Twitter le 8 juillet, après avoir déclaré que le projet était « en voie de rétablissement », en référence à la forte adoption du staking de terrains NFT, à la remise en service du pont Ronin et à une augmentation notable des téléchargements de jeux et des ventes de NFT.

22 000 Axies vendus au cours des dernières 24 heures. Il y en avait 7 000 il y a quelques semaines. Origin se développe rapidement avec la nouvelle saison Alpha. 4 600 téléchargements hier. Le pont est en place. Land (90 % de la surface) émet des AXS. La nature guérit. pic.twitter.com/AdNzi8x4cb—Le Jiho.eth (@Jihoz_Axie) 7 juillet 2022

Selon les données de CryptoSlam, Axie Infinity a généré 1,3 million de dollars de ventes au cours des sept derniers jours auprès d’un total de 23 100 acheteurs, ce qui marque une augmentation de 205 % pour la semaine.

L’un des facteurs contribuant à cette augmentation soudaine semble être l’appétit grandissant pour les NFT des terrains d’Axie Infinity suite au lancement de la fonction de staking le 4 juillet. La fonction de staking permet aux propriétaires de terrains virtuels de gagner des récompenses hebdomadaires en token AXS natif du jeu. Selon les données de l’explorateur Ronin Chain, environ 91 % des 16 794 terrains virtuels en circulation ont été mis en jeu.

Le projet a également lancé ce mois-ci la deuxième phase de mise à niveau de son nouveau mode de jeu baptisé « Origin », qui comptait 600 000 inscriptions à la mi-juin. Le jeu est en mode d’accès anticipé avant un éventuel lancement mondial, et il permet aux utilisateurs de collecter, d’échanger et de se battre entre eux avec leurs NFT de monstres Axie. Les mises à jour auraient corrigé un grand nombre de bugs dans le jeu.

L’augmentation du volume des ventes de NFT est probablement due à la relance du pont Ronin le 28 juin. Le pont est une sidechain construite pour Axie Infinity qui permet aux utilisateurs de transférer des actifs entre le jeu et le réseau principal Ethereum. Cependant, il était inaccessible depuis fin mars, suite au fameux piratage de 600 millions de dollars.

Malgré cela, la hausse de 205 % du volume au cours de la semaine dernière ne place Axie Infinity qu’au 18e rang des projets NFT les plus vendus au cours de cette période, ce qui est bien loin de la période où il était en tête du classement, fin 2021.

L’écosystème d’Axie Infinity a souffert d’une longue tendance à la baisse depuis son pic d’intérêt en novembre. Au cours de ce mois, le projet a généré 753,9 millions de dollars de ventes de NFT, tandis que son token AXS natif a atteint un sommet historique (ATH) de 164,90 dollars. En juin, les ventes de NFT pour le mois n’ont atteint que 3,1 millions de dollars, tandis que le token AXS a perdu 91,4 % par rapport à son ATH pour s’échanger à 14,18 dollars au moment de la rédaction de cet article.

Volume des ventes NFT d’Axie Infinity : CryptoSlam

La rétention des joueurs et la longévité du jeu étant considérées comme des questions cruciales pour le projet, l’équipe d’Axie Infinity a exploré des moyens d’étendre l’écosystème dernièrement.

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Dans un article de blog publié le 9 juillet, l’équipe d’Axie Infinity a indiqué que sa vision était de créer un « univers de jeu entier » avec un lore complet similaire à celui de séries emblématiques telles que Star Wars, Final Fantasy ou le Seigneur des Anneaux.

Dans le cadre de cette initiative, l’équipe déploiera un contenu axé sur la construction de l’histoire du monde fictif du jeu, « Lunacia », en partenariat avec Strider, une organisation autonome décentralisée (DAO) axée sur le jeu.

L’équipe a également déclaré qu’elle avait récemment lancé trois nouveaux programmes appelés « codes lunaciens, programme de création et collaboration avec les boursiers » visant à favoriser la croissance de la communauté. Les deux premiers se concentrent sur la récompense des utilisateurs via les recommandations et la création de contenu, tandis que le dernier fournit un financement pour 200 bourses dans le cadre d’une académie de créateurs.