L'Arabie saoudite a intensifié ses efforts de diversification économique sous l'impulsion de son ambitieuse Vision 2030.
Pour tenter de diversifier son économie en s'affranchissant de sa dépendance au pétrole, le royaume a adopté des technologies émergentes, telles que la blockchain et l'intelligence artificielle (IA), et s'est tourné vers des marchés en plein essor comme celui du jeu.
Mais si le pays n'a pas encore laissé de marque significative dans le développement mondial du jeu et de l'IA, les répercussions de ses investissements dans le secteur du jeu pourraient s'étendre bien au-delà - c'est en tout cas ce qu'affirment les experts du Web3.
« D'après notre travail et les communications que nous avons, l'Arabie saoudite est très, très intéressée par le Web3. », a déclaré Yat Siu, cofondateur d'Animoca Brands, à Cointelegraph.
Étant donné les partenariats du royaume avec des entités telles que The Sandbox et même Animoca, Siu estime que l'Arabie saoudite s'efforce de s'aventurer dans la nouvelle itération de l'internet. Le dirigeant a déclaré :
« Je pense que l'Arabie saoudite comprend le principe selon lequel les jeux Web3 ou les jeux Blockchain - ceux pour lesquels nous prouvons réellement la propriété des actifs - seront l'avenir des jeux. »
Grâce à l'intérêt de sa population jeune et technophile, l'Arabie saoudite, ainsi que les Émirats arabes unis, stimulent la croissance du marché des jeux au Moyen-Orient. Selon un rapport du Boston Consulting Group, le royaume représente 45 % du secteur dans la région, avec une valeur de plus de 1,8 milliard de dollars. Il peut également se targuer d'avoir l'un des plus gros revenus de jeux de la région, selon le studio de contenu de jeux Allcorrect.
En 2017, le royaume a créé la Saudi Esports Federation pour réguler et développer l'industrie du jeu du pays.
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Bloomberg a rapporté en avril que l'Arabie saoudite, par l'intermédiaire de son Fonds d'investissement public, a investi 38 milliards de dollars dans le secteur alors qu'elle cherche à devenir une plaque tournante mondiale du jeu.
Bien que le gouvernement saoudien comprenne le « concept de haut niveau » du Web3, son potentiel et la manière dont il peut s'aligner sur l'esport - où les équipes peuvent posséder des participations dans les jeux qu'elles jouent - Siu a déclaré qu'il reste difficile de savoir quelles seraient ses intégrations au jeu en raison de l'absence de règles claires sur les cryptomonnaies et autres actifs virtuels :
« Les cryptomonnaies sont quelque chose qui doit encore être exploré. Elles font l'objet d'une enquête. Je pense que [l'Arabie saoudite est] assez avant-gardiste sur la manière de l'aborder. Mais ils n'ont encore rien proposé. »
« Dans des territoires comme Hong Kong, le Japon et les Émirats arabes unis, les choses sont beaucoup plus claires quant à ce que l'on peut faire avec les cryptomonnaies et le Web3. Il est possible d'élaborer une stratégie. », ajoute M. Siu.
Bien qu'il reste à voir à quoi ressembleront les applications de jeux Web3 de l'Arabie saoudite, M. Siu a fait remarquer que le royaume s'intéresse à d'autres marchés et apprend.
« C'est la raison pour laquelle ils nous parlent. Ils veulent savoir quelles sont les meilleures pratiques et comment ils peuvent apprendre. », a expliqué le dirigeant. « Il y a très peu d'endroits dans le monde où nous avons constaté une telle faim et un tel désir d'être à la pointe du progrès. »
« On peut sentir en Arabie saoudite une sorte de désir de progrès et de leadership. Je pense que c'est assez unique. », a ajouté M. Siu.
Comment les jeux peuvent-ils stimuler l'adoption du Web3 ?
Bien que la communauté des joueurs traditionnels et les développeurs continuent de s'opposer à l'adoption du Web3, M. Siu affirme qu'une conversion réussie des utilisateurs au Web3, qu'il s'agisse de jeux ou non, devrait s'accompagner d'une éducation financière.
« Vous ne pouvez pas être un véritable utilisateur du Web3 si vous n'avez pas au moins un certain niveau d'éducation financière qui va au-delà de la possession d'un compte en banque. », a déclaré M. Siu.
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Le cofondateur d'Animoca a affirmé que la plupart des utilisateurs du Web2 ne sont pas des investisseurs en capital parce qu'ils sont principalement des travailleurs, alors que les utilisateurs du Web3 comprennent l'investissement.
« Ce que nous avons découvert, c'est que le chemin vers l'adoption massive du Web3 ne consiste pas à donner [aux utilisateurs du Web2] un simple portefeuille. C'est en fait la partie la plus facile. La partie la plus difficile est de leur faire prendre conscience que ce qu'ils ont maintenant est un actif qui a une valeur potentielle, qui peut faire des choses et qui a différents effets de réseau qui doivent être maintenus en tant que valeur réelle. »
Le PDG de Mythical Games, John Linden, a déclaré à Cointelegraph qu'il voyait déjà l'adoption du Web3 dans le secteur des jeux, bien qu'à un rythme plus lent.
« Je pense que nous constatons déjà une certaine [adoption]. Nous voyons des gens qui introduisent le concept [Web3]. Ils comprennent le concept d'achat et de vente d'actifs. », a déclaré M. Linden.
Ce vétéran de l'industrie du jeu a souligné que le Web3 devrait améliorer l'expérience de l'utilisateur et ne pas se contenter de lui donner les moyens de générer des revenus :
« Les développeurs de jeux Web3 doivent se concentrer sur de nouveaux modèles de jeu. Lorsque vous commencez à le faire, vous introduisez l'économie des créateurs, la chaîne d'approvisionnement numérique, la propriété des guildes et la possibilité d'élaborer votre propre théorie au sein même du jeu. »
« Je pense que les joueurs s'attacheront à ces principes. », a ajouté M. Linden.
Le PDG de Mythical Games prévoit que le segment des jeux Web3 pourrait accueillir 50 à 100 millions de joueurs au cours des deux prochaines années, ses propres titres visant 10 millions de joueurs d'ici à la fin de 2023.
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