Le Metaverse devient rapidement l'un des lieux les plus importants pour les entreprises et les individus qui cherchent à étendre leur portée. Selon les nouvelles conclusions du cabinet d'études MarketsandMarkets, la taille du marché du Metaverse devrait passer de 61,8 milliards de dollars en 2022 à 426,9 milliards de dollars en 2027.

En outre, un rapport récent de Juniper Research établit un lien entre la croissance des tokens non fongibles (NFT) et les cas d'utilisation du metaverse. D'après ces conclusions, les NFT liés aux metaverses connaîtront une augmentation de 600 000 transactions en 2022 à 9,8 millions en 2027.

Compte tenu de ce potentiel, un certain nombre de régions du monde ont commencé à établir une présence virtuelle. Par exemple, l'émirat de Dubaï a annoncé le lancement de la stratégie du Metaverse de Dubaï en juillet de cette année. Comme Cointelegraph l'a précédemment rapporté, la Dubai Metaverse Strategy vise à attirer des entreprises et des projets de l'étranger tout en apportant un soutien à l'éducation aux metaverses destinée aux développeurs, aux créateurs de contenu et aux utilisateurs de plateformes numériques.

Si le concept peut sembler futuriste, les experts du secteur estiment qu'il s'agit d'une progression logique. Hrish Lotlikar, cofondateur et PDG de Superworld - une plateforme de contenu en réalité augmentée - a déclaré à Cointelegraph qu'à mesure que la technologie Web3 s'intègre dans la vie quotidienne, les régions, les gouvernements et les organisations de l'avenir tireront parti des possibilités de communication, de monétisation et de jeu dans le Metaverse.

Les organisations amènent des régions dans le Metaverse dans un but précis

Cela semble être le cas, car de nombreuses organisations s'attachent à établir des territoires géographiques au sein des écosystèmes du Metaverse. Par exemple, l'Afrique est accessible virtuellement dans Ubuntuland, une plateforme Metaverse qui abrite un territoire appelé Africarare.

Mic Mann, cofondateur et PDG d'Africarare, a déclaré à Cointelegraph qu'Africarare connecte l'Afrique à l'économie numérique mondiale :

« L'Afrique est l'une des populations à la croissance la plus rapide au monde, et d'ici 2050, on prévoit qu'elle sera l'une des plus grandes populations. Nous avons donc pensé que c'était le moment idéal pour former la jeunesse africaine à ce nouveau monde. Africarare vise à créer l'avenir du travail pour les Africains et les organisations qui souhaitent se connecter avec les gens de ce continent ».

M. Mann a ajouté qu'Africarare a obtenu un village 12x12, soit 144 parcelles, de biens immobiliers virtuels à Ubuntuland pour établir sa visibilité. Il a expliqué que les utilisateurs sont définis par des avatars numériques, qui peuvent entrer dans le "hub central" d'Africarare pour participer à des expériences personnalisées. « Celles-ci vont de l'art à l'éducation et comprennent des expériences telles que des galeries, des spectacles vivants, des comédies stand-up, des chaînes de contenu vidéo, des festivals de films, des safaris et bien plus encore ».

Image d'Africarare. Source : Africarare

Bien que Mann pense qu'Africarare permettra de développer un certain tourisme virtuel, il a souligné que le projet est destiné à créer de meilleures opportunités de travail et d'éducation pour la population africaine. « Nous pensons que le Metaverse est le plus grand niveleur du monde. Grâce à Africarare, nous pouvons permettre aux Africains de participer à ce nouvel espace et de prospérer », a-t-il déclaré.

Pour ce faire, Mann a expliqué que le World Data Lab - une entreprise de données basée en Autriche - a récemment acquis un village 6x6 dans l'Ubuntuland pour développer sa présence et se connecter à d'autres organisations dans cette partie du Metaverse.

Selon M. Mann, le World Data Lab prévoit d'utiliser cette collaboration pour sensibiliser les gens à des sujets ayant un impact clé par le biais d'initiatives virtuelles. « Cela inclut le développement d'une metaversité de la science des données, afin de mieux comprendre la population croissante de l'Afrique ». Mann a en outre commenté que les entreprises établissant une présence numérique à Ubuntuland chercheront à recruter une main-d'œuvre numérique parmi la base d'utilisateurs de la plateforme.

Mann a noté que les utilisateurs d'Ubuntuland utiliseront le token UBUNTU comme monnaie, qui est construit sur la blockchain Ethereum et sera disponible plus tard cette année. En attendant, Mann a fait remarquer que les galeries d'art à travers Africarare ont déjà été établies et sont dédiées à la présentation de la créativité prolifique de l'Afrique.

« Plus de 15 000 utilisateurs ont visité la plateforme lors d'un lancement alpha que nous avons effectué en octobre 2021 avec notre galerie Mila », a-t-il déclaré. Sur la base de ce succès, Mann a noté que la galerie Mila, qui signifie « tradition » en swahili, continuera à accueillir des collections conservées par certains des plus grands artistes africains. Il a également indiqué que la galerie Inuka d'Africarar - qui signifie « montée » en swahili - présentera des œuvres d'artistes africains émergents. « Les deux galeries organiseront régulièrement des expositions et les œuvres d'art seront vendues en tant que NFT », a-t-il ajouté.

Alors qu'Ubuntuland se concentre sur le metaverse africain, un projet connu sous le nom d'Alóki permettra aux utilisateurs de faire l'expérience virtuelle du pays d'Amérique centrale, le Costa Rica. Bartek Lechowski, directeur des opérations d'Alóki, a déclaré à Cointelegraph que la plateforme reconnecte les gens à la nature grâce à la technologie blockchain. « Ce métaverse play-to-own permettra aux utilisateurs de faire du bien à la planète et d'aider à construire un avenir durable pour la société dans son ensemble », a-t-il déclaré.

Pour y parvenir, Lechowski a expliqué qu'Alóki offre à ses utilisateurs la possibilité d'explorer virtuellement les forêts tropicales du Costa Rica tout en participant au développement durable. Cela se fera par le biais d'un jeu basé sur la blockchain dans lequel les actions numériques reflètent celles du monde réel grâce à la propriété de la NFT. Lechowski a déclaré :

« Alóki vise à faire en sorte que les gens prêtent attention au problème du changement climatique et soient intéressés à contribuer à quelque chose d'utile. Par exemple, planter un arbre dans le metaverse Alóki peut entraîner la plantation d'un arbre réel dans le sanctuaire Alóki du Costa Rica ».

Lechowski - qui est également propriétaire du sanctuaire d'Alóki, une forêt tropicale de 750 acres au Costa Rica - a déclaré que son projet vise à planter plus de 10 000 arbres grâce à son initiative Metaverse.

Image d'Alóki. Source : Alóki

« Nous avons actuellement une équipe de 10 personnes composée d'agriculteurs durables et nous sommes en train d'en embaucher encore plus. Nous travaillons dur pour créer un paradis harmonieux - nous avons déjà planté 11 000 arbres fruitiers », a-t-il ajouté.

En plus de garantir la durabilité, M. Lechowski a fait remarquer que le projet vise à créer des bâtiments communautaires qui abriteront des espaces de coworking et des espaces sociaux. « Nos utilisateurs en ligne pourront éventuellement venir profiter du sanctuaire Alóki en récompense de leurs actions durables », a-t-il déclaré.

Bien qu'Alóki n'ait pas encore été lancé, Lechowski a expliqué que le projet adoptera une approche simplifiée de type metaverse, qui sera progressivement développée au fil du temps. « Nous prévoyons de lancer Alóki pour notre communauté dès qu'une norme Metaverse commune sera mise en œuvre pour fonctionner sur différentes plateformes », a-t-il fait remarquer. Heureusement, les travaux menés par l'Open Metaverse Alliance sont actuellement axés sur la mise en œuvre de telles normes.

Il convient également de mentionner qu'une organisation à but non lucratif, The Heritage Hub, permettra bientôt aux utilisateurs de découvrir l'histoire ukrainienne dans le Metaverse. Brittany Kaiser, cofondatrice de The Heritage Hub, a déclaré à Cointelegraph que l'organisation utilise la numérisation, la modélisation 3D et la tokenisation NFT pour préserver le patrimoine local afin de le partager à l'échelle mondiale dans un musée Metaverse. Elle a déclaré :

« Les problèmes qu'il résout sont de trois ordres : Premièrement, il s'agit de disposer d'archives numériques de tous les sites patrimoniaux et culturels, des artefacts, des œuvres d'art et d'autres éléments importants pour l'histoire et l'identité d'une nation. Ensuite, elle permet de numériser tous les objets sur la blockchain pour en assurer le suivi et la traçabilité en cas de destruction ou de disparition. Enfin, elle nous permet d'utiliser des modèles économiques du Web3 pour financer la préservation historique de ces sites et objets ».

Kaiser a expliqué que le premier Metaverse en cours de développement est destiné à l'Ukraine, afin de garantir que toute personne dans le monde aura la possibilité de découvrir l'important patrimoine culturel du pays. Taras Gorbul, cofondateur du Heritage Hub, a ajouté que les gens pourront également contribuer aux revenus du tourisme numérique qui aideront le pays à se reconstruire après la guerre :

« Les utilisateurs pourront visiter des sites qui sont encore debout, mais qui sont difficiles à visiter. À terme, par le biais d'un avatar, les utilisateurs pourront également visiter des sites qui ont été détruits par la guerre mais qui ont été reconstruits numériquement ».

Un Metaverse avec un objectif pour favoriser l'adoption

Bien qu'il soit innovant pour les organisations de recréer diverses régions dans le Metaverse, on peut se demander si les utilisateurs voudront s'engager sur ces plateformes. Par exemple, le cabinet d'études de marché Ipsos a récemment mené une enquête pour le Forum économique mondial qui a révélé que la moitié des adultes de 29 pays connaissent le Metaverse. Bien que remarquable, l'étude a également révélé que l'enthousiasme pour l'adoption des metaverses est nettement plus élevé dans les pays émergents par rapport à la plupart des pays à revenu élevé. Le rapport indique que :

« Plus de deux tiers des personnes en Chine, en Inde, au Pérou, en Arabie saoudite et en Colombie disent se sentir positives à l'idée de s'engager dans la réalité étendue, contre moins d'un tiers au Japon, en Grande-Bretagne, en Belgique, au Canada, en France et en Allemagne ».

Ceci étant, Mann pense que l'éducation est encore nécessaire pour favoriser l'adoption. « L'éducation et l'accès sont nécessaires pour éduquer et responsabiliser les Africains et la population en général sur ces nouvelles technologies et sur la manière dont elles peuvent créer l'égalité des chances », a-t-il déclaré.

Faisant écho à ce sentiment, Lotlikar a noté que des régions comme Dubaï qui cherchent à entrer dans le Metaverse ont également besoin d'une éducation qui va au-delà du battage médiatique des NFT et de la technologie blockchain. « La grande majorité des gens ont besoin de comprendre comment ils peuvent bénéficier de cette technologie dans le monde réel », a-t-il remarqué.

En outre, Lechowski a souligné qu'un Metaverse ayant un but sera essentiel pour aller de l'avant. « Le simple fait de rediriger les activités quotidiennes vers le Metaverse ne va pas entraîner une adoption massive. Nous pensons que le fait de proposer des expériences personnalisées pourrait y parvenir ». Par exemple, même si un Metaverse n'est capable que de fournir une imitation de la réalité, Lechowski pense qu'Alóki a le potentiel de démocratiser l'accès à la nature sur le long terme.

M. Kaiser a également fait remarquer qu'au fur et à mesure que des parties culturellement importantes de l'Ukraine seront ajoutées au musée numérique du Heritage Hub, l'initiative sera en mesure de déployer des outils pour un plus grand nombre d'équipes souhaitant ajouter elles-mêmes des éléments au musée. « À l'avenir, d'autres pays seront en mesure d'utiliser la pile technologique de Heritage Hub pour créer des revenus de tourisme numérique et pour ouvrir l'accès à leur patrimoine à des fins éducatives et récréatives ».