La création de smart contracts et d'interfaces Web3 a donné naissance à un tout nouveau genre de jeux vidéo de type Play-to-Earn ou de tokens non fongibles (NFT). Cependant, pendant le marché haussier des cryptomonnaies de 2021 et le krach subséquent de 2022, de nombreux jeux de ce créneau ont connu des hauts et des bas incroyables en termes de nombre de joueurs et de volume de transactions.

Malgré cette volatilité, un dirigeant de l'industrie des jeux Web3 qui s'est entretenu avec Cointelegraph affirme que les nouvelles innovations en matière d'intelligence artificielle (IA) rendront le genre meilleur qu'il ne l'a jamais été.

Alex Connelly est le directeur de la technologie d'Immutable, développeur du jeu numérique de cartes à collectionner Gods Unchained et de la plateforme Immutable X NFT. Il a déclaré à Cointelegraph qu'OpenAI, un laboratoire de recherche américain axé sur l'IA et dédié au développement d'applications d'IA conviviales pouvant aider à une variété de tâches, offre de nouvelles possibilités pour les jeux Web3, permettant aux développeurs de créer un meilleur art, des rencontres plus difficiles et une narration de qualité supérieure, conduisant à une expérience plus immersive et riche pour les joueurs.

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Connelly a déclaré que le domaine que son équipe examine le plus pour les applications d'OpenAI est l'art. Dans le passé, les artistes de jeux vidéo devaient souvent créer plusieurs versions des mêmes images. Par exemple, il fallait souvent avoir plusieurs tailles des mêmes images ou des versions légèrement différentes qui mettaient en valeur différentes parties d'une œuvre d'art. Cela entraînait parfois un manque d'efficacité. Mais avec le logiciel OpenAI, les artistes peuvent désormais expérimenter en laissant l'IA créer différentes versions d'une œuvre d'art, ce qui leur permet de consacrer plus de temps à la création d'œuvres originales.

Défier les joueurs... mais pas trop

Au-delà de l'avantage immédiat que représente la création d'œuvres d'art de meilleure qualité, M. Connolly a déclaré qu'OpenAI pourrait améliorer les jeux dans d'autres domaines à l'avenir. L'un des sujets abordés par l'équipe est la création d'une IA capable de s'adapter dynamiquement au niveau de compétence des joueurs, en créant des rencontres juste assez difficiles pour être amusantes, sans pour autant devenir écrasantes. Connelly a déclaré :

« Je pense que nous sommes vraiment enthousiasmés par le potentiel de cette technologie pour créer un contre-jeu plus significatif pour les adversaires, donc une chose difficile dans des domaines comme les jeux de cartes à collectionner ou des choses comme les RPG est de construire une IA qui présente le bon degré de difficulté et qui est quelque peu adaptée aux besoins des joueurs. Je pense que nous pouvons créer des courbes d'apprentissage continues, vraiment profondes et immersives pour les joueurs, qui correspondent en quelque sorte au stade où ils en sont dans les jeux. »

« Je pense que c'est une chose très importante pour s'assurer que vous n'avez pas quelque chose qui est si facile que personne ne joue contre lui, ou si difficile qu'il n'est tout simplement pas amusant de jouer contre lui, trouver cette belle courbe et faire que le joueur soit personnalisé. C'est une utilisation géniale de cette technologie. », a-t-il ajouté.

Gods Unchained, le jeu de cartes à collectionner d'Immutable.

Bien sûr, les développeurs de jeux vidéo ont toujours essayé de créer des programmes d'IA pour les adversaires informatiques afin de fournir la bonne difficulté aux joueurs. Cependant, le responsable d'Immutable estime qu'OpenAI offre une meilleure approche que les stratégies utilisées par les développeurs dans le passé :

« Je pense qu'une grande partie de ce qui a été construit précédemment dans les jeux était ce que j'appelle des IA "écrites manuellement", où l'adversaire dans le jeu base ses décisions sur un tas de règles programmées qu'un programmeur a introduites là. »

Connelly poursuit : « Vous devez lui dire ce qu'il doit faire, au lieu de dire simplement 'Hé, nous sommes une IA qui joue le jeu'. L'objectif de l'IA est de gagner tout le temps ? Est-ce qu'elle doit gagner environ 50 % du temps ? Il y a beaucoup de flou et de boîte noire au milieu de ce modèle, [...] et cette nouvelle technologie permet aux gens de créer des expériences de jeu plus personnalisées ».

Connelly a déclaré que cette nouvelle technologie ne rendra pas seulement la création d'IA pour les adversaires contrôlés par ordinateur plus facile ; elle conduira également à un « contenu plus adapté et personnalisé, une expérience solo complète ».

ChatGPT et le récit de GPT3

L'une des pièces les plus récentes du logiciel OpenAI est le Chat Generative Pre-trained Transformer, également connu sous le nom de ChatGPT, qui a déjà été utilisé pour créer des bots de trading ou des blogs.

En réponse à la question de savoir si Immutable prévoit d'utiliser ChatGPT dans ses jeux, Connelly a déclaré que l'équipe n'en est qu'au tout début de la réflexion, étant donné que ce logiciel est si récent. Cependant, il a précisé que l'équipe a utilisé une incarnation précédente, GPT-3, pour expérimenter des moyens de créer un narrateur IA qui racontera des histoires basées sur les jeux qui se produisent dans un jeu de cartes, comme il l'a expliqué :

« Nous pensons que cette technologie offre des possibilités de narration très intéressantes. Nous avons exploré des idées telles que, disons, vous êtes dans un jeu de cartes et vous jouez des cartes en demandant à GPT-3 d'assembler tout cela dans une histoire. [...] Aucun humain ne pourrait jamais écrire une histoire qui relie les données d'un jeu entier. Ce serait tout simplement impossible quand on parle de millions de jeux, n'est-ce pas ? »

Malgré cet optimisme, il a prévenu que l'équipe a rencontré quelques problèmes en essayant de mettre en œuvre cette idée de narrateur d'histoires. Les premiers tests ont donné lieu à une narration spam qui distrait le jeu au lieu de l'enrichir. L'équipe essaie donc toujours de trouver comment intégrer la bonne quantité de narration dans un jeu de cartes.

Guild of Guardians, le prochain jeu de donjon Web3 d'Immutable. Source : Chaîne YouTube de Guild of Guardians

« Nous avons fait ce truc qui avait l'air cool. Mais, lorsque nous jouons réellement, cela les perturbe [les joueurs] ou cela ne résonne pas directement avec eux. Nous sommes toujours en train de trouver le bon équilibre entre, comment s'assurer que si nous faisons ça, ça ne crée pas juste beaucoup de contenu de spam ? Je pense que c'est une chose où les NFT et les jeux, il y a quelques utilisations potentielles pour réduire la quantité de spam qui est produite ou en introduisant certains coûts là-bas afin que les gens soient toujours en mesure d'avoir [...] des expériences plus riches. », a-t-il déclaré.

Les développeurs de jeux Web3 adoptent OpenAI

D'après M. Connelly, Immutable n'est pas le seul à vouloir utiliser cette technologie pour améliorer les jeux. Il constate également que les développeurs partenaires qui publient des articles sur Immutable X sont de plus en plus intéressés par l'expérimentation d'OpenAI.

Selon lui, les studios Web3 ont tendance à être les plus enthousiastes à l'idée d'utiliser ces nouvelles technologies par rapport aux autres studios. Bien que tous les studios de jeux veuillent utiliser OpenAI pour améliorer leurs jeux, il affirme que les grands studios sont confrontés à un « dilemme de l'innovateur » qui fait qu'il est plus coûteux pour eux de prendre le risque de mettre en œuvre les fonctionnalités d'OpenAI. C'est pourquoi il s'attend à ce que les jeux Web3 et NFT soient les premiers à utiliser ces technologies à l'avenir.