Le monde a rencontré le premier métavers en 1992, lorsque Snow Crash de Neal Stephenson a dépeint un monde en ligne auquel les utilisateurs ne pouvaient accéder qu'à l'aide de lunettes de réalité virtuelle (VR). Stephenson a décrit cet univers comme un lieu où les utilisateurs pouvaient recevoir des corps générés par ordinateur, passer du temps avec leurs amis et assister à des événements tels que des concerts. Le film Ready Player One, sorti en 2018, a repris ce thème en soulignant que le métavers allait supplanter le monde réel et devenir l'endroit où les gens passent la majeure partie de leur temps.

Toutefois, à l'heure actuelle, le métavers et les expériences de VR sont très éloignés de l'idée que l'on s'en faisait dans les médias de science-fiction. Les graphismes actuels des plateformes de métavers et de VR n'offrent pas le réalisme que beaucoup attendent d'une expérience d'immersion numérique. Selon un article de Fast Company, les yeux morts de l'avatar du métavers de Mark Zuckerberg dans la dernière version de Meta suggèrent une qualité graphique encore pire que celle de Second Life, un jeu en ligne vieux de 20 ans. Cela met en évidence l'effet néfaste de la manière dont une entreprise gère les attentes des masses en matière de métavers. Kevin Roose, du New York Times, a réitéré cette conviction en demandant où exactement Meta a dépensé 10 milliards de dollars pour la VR l'année dernière.

Bien que les graphismes ne soient qu'une partie de ce que représente le métavers, des commentaires comme celui de Kevin dans la communauté Twitter montrent que l'adoption du Web3 par le grand public ne sera possible que si un "Big Bang" convainc les masses de bouger, tout comme l'iPhone a changé la façon dont le monde perçoit les téléphones en donnant à chacun accès à internet à partir de sa poche. Pour le métavers, le même niveau d'acceptation globale signifie plus que des graphiques 100% réalistes.

Compte tenu de l'état actuel du secteur, il faudra peut-être attendre un certain temps avant que cette transition ne se produise, en raison du décalage entre les attentes et la réalité de ce qui est possible avec des milliards de joueurs qui s'engagent en ligne.

Découvrez le métavers 2.0

Aujourd'hui, les joueurs découvrent ce que l'on appelle le métavers 2.0, qui comprend des avatars IA hyperréalistes et des assistants virtuels qui ressemblent à de vraies personnes et agissent comme telles, ainsi qu'une technologie de réalité étendue comme la réalité virtuelle, qui garantit l'immuabilité, des opportunités commerciales de croissance et des revenus grâce à la propriété de terrains et d'actifs. Les graphismes de qualité AAA deviennent également la norme pour les différents usages, notamment le jumeau numérique, les événements, les jeux et le commerce virtuel.

Le deuxième facteur majeur d'adoption est l'accessibilité, en raison du coût élevé des casques VR. Bien que le métavers 2.0 ne règle pas ce problème en rendant la VR gratuite, il garantit que l'entrée dans le métavers est gratuite et que tout le monde peut recevoir des tokens en jeu sans avoir à dépenser de l'argent pour commencer. Megavrse, une plateforme métavers 2.0 qui prend en charge jusqu'à 10 000 utilisateurs simultanés, pilote cet environnement virtuel immersif et hyperréaliste.

Entrer dans le futur

Simon Fletcher, directeur des opérations chez Megavrse, a déclaré :

"Entrer dans le monde de Megavrse, c'est entrer dans un futur défini par l'imagination et un potentiel infini. La Mega Land Sale sur Binance NFT marque un nouveau chapitre passionnant, invitant les pionniers du monde entier à participer à former cette nouvelle aventure numérique."

En effet, l'équipe de Megavrse a pour objectif d'offrir l'expérience du métavers telle que beaucoup l'ont imaginée.

Récemment, Megavrse a annoncé la vente de 9 999 parcelles de terrain uniques sur la plateforme Binance NFT, les acheteurs ayant l'opportunité exclusive de choisir l'emplacement de leur parcelle sur les 24 îles du Megaverse. Participer à cette vente de terrains permet aux utilisateurs d'explorer la plateforme Metaverse AI Builder de Megavrse. Cet outil permet aux utilisateurs de libérer leur créativité et de créer des expériences innovantes dans le métavers. Grâce à une interface conviviale et à des options de personnalisation étendues, l'AI Builder permet à chacun, quelle que soit son expertise technique, de contribuer à la croissance et à la richesse du monde virtuel. Cette étape technologique représente un bond en avant significatif dans l'évolution du métavers, permettant aux utilisateurs de façonner leurs réalités numériques.

Cette vente de terrain représente une étape essentielle dans la croissance de Megavrse, qui étend son parc immobilier virtuel et renforce sa communauté d'utilisateurs. De plus, pour célébrer cette étape, Megaverse a organisé une tombola qui sélectionnera 300 heureux propriétaires de terrains qui se partageront une cagnotte de 250 000 dollars.

Source: Megavrse

Source: Megavrse

Évoluer et explorer de nouvelles possibilités

En outre, l'ambition de Megavrse a conduit à des partenariats prestigieux dans divers domaines. Qu'il s'agisse d'apparaître comme annonceur au bord du terrain lors des matchs de la Premier League et de La Liga ou de parrainer des joueurs lors des championnats de tennis de Wimbledon, la plateforme s'est fait connaître auprès d'un public large et diversifié.

Grâce à la récente sélection dans le cadre du Digital Growth Partnership de Google, l'équipe de Megavrse pourra travailler main dans la main avec Google au cours des six prochains mois pour faire connaître le projet.

En savoir plus à propos de Megavrse

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