La technologie de la blockchain est bien connue des utilisateurs de cryptomonnaies et des banques nationales, et les joueurs y sont de plus en plus familiarisés. Des applications dans l'industrie, notamment la gestion de la chaîne d'approvisionnement, ont également fait leur apparition. Grâce à elles, la technologie blockchain peut améliorer la vie des ménages de manière invisible, par exemple en garantissant une alimentation de qualité, des fruits de mer d'origine responsable ou en empêchant la contrefaçon de produits pharmaceutiques. Quoi qu'il en soit, la maison pourrait être la dernière frontière de la blockchain. 

La pénétration de la blockchain au niveau des ménages est jusqu'à présent assez faible, mais l'utilité quotidienne n'a pas été négligée par les développeurs de blockchains. Christoph Jentzsch, Simon Jentzsch et Stephan Tual, qui ont créé en 2016 The DAO - l'éphémère première organisation autonome décentralisée (DAO) - ont présenté la même année Slock.it, « la première mise en œuvre physique de la technologie blockchain ». La technologie Slock.it connectait des appareils de l'Internet des objets (IoT), tels que des serrures et des systèmes de paiement, d'une manière sécurisée et sans intermédiaire, qui pouvait être utilisée, par exemple, pour louer des objets et des biens. En 2019, Slock.it a été rachetée par Blockchain.com, qui continue de proposer ces services à ce jour.

Améliorer la vie domestique

Faire interagir les appareils IoT est un formidable défi. Il est abordé au niveau mondial, mais le problème se fait sentir dans de nombreux foyers, où les écosystèmes Amazon Alexa, Apple HomeKit, Google Assistant et Samsung SmartThings peuvent coexister sans coopérer, ainsi que des appareils intelligents qui ne fonctionnent avec aucun d'entre eux. Dans le but de rendre la technologie intelligente domestique plus gérable, la Connectivity Standards Alliance, qui compte 247 participants et 190 adoptants, crée Matter, un protocole de connectivité global basé sur la blockchain. Matter devrait être lancé cette année, avec deux ans de retard.

L'énergie verte est un autre domaine où la blockchain peut favoriser le passage à des solutions à grande échelle pour les ménages. La blockchain et le logiciel cloud de Whygrene permettent aux utilisateurs de créer des « centrales électriques virtuelles » qui font d'eux leurs propres négociants en énergie. Le projet est actuellement au stade de pilote commercial.

Whygrene s'associe aux services publics et aux propriétaires de panneaux solaires, de batteries et de véhicules électriques. Les utilisateurs qui s'inscrivent par l'intermédiaire de leur compagnie d'électricité pourront charger leur véhicule électrique pendant les heures creuses de la journée, lorsque les prix de l'énergie sont bas. Aux heures de pointe, lorsque les prix sont plus élevés, ils pourront décharger l'énergie stockée en excès en la revendant à la compagnie d'électricité.

Le concepteur Patrick Phelps a déclaré à Cointelegraph que les conducteurs de VE pourraient potentiellement utiliser Whygrene non seulement pour couvrir les coûts de recharge de leur voiture, mais aussi pour en tirer un bénéfice. Les consommateurs verraient des crédits ou des remises en monnaie fiduciaire, mais en arrière-plan, le système fonctionnerait sur un token appelé CryptoJoule.

Le logiciel de Whygrene pourrait également être adapté aux cas de réponse à la demande des consommateurs, comme le chauffage et la climatisation des habitations, qui constituent généralement le plus grand besoin énergétique des ménages. En utilisant une batterie domestique, le système pourrait chauffer ou refroidir la maison en dehors des heures de pointe, juste avant que les habitants ne rentrent du travail ou de l'école. Lorsque la demande atteint des sommets, le système peut s'éteindre, ce qui permet au consommateur d'économiser de l'argent non seulement grâce à la conservation, mais aussi grâce aux avantages de la centrale électrique virtuelle. Selon Phelps, de nouvelles options verront le jour à mesure que la technologie des batteries s'améliorera.

Un succès ou un échec dans le domaine du divertissement

Les opérateurs de diffusion de contenu basés sur la blockchain ont tenté de défier les médias traditionnels avec un succès mitigé. Les plateformes de streaming basées sur la blockchain peuvent revendiquer divers avantages par rapport à la technologie Web2, notamment pour la musique, comme un nouveau modèle économique de streaming en live à partir du Web3 qui le rend plus abordable et permet aux créateurs de contrôler le produit. Ainsi, le Web3 se prête davantage aux marchés de niche, car il est plus pratique de diffuser des événements à petite échelle qu'auparavant. De grands talents et de grandes entreprises se sont également lancés dans l'aventure, mais le Web3 ne semble guère menacer pour l'instant l'hégémonie de la télévision par câble et de YouTube.

Contrairement à Matter, qui simplifierait l'utilisation de la technologie à la maison, et à Whygrene, qui permettrait aux utilisateurs de participer à un programme géré par un service public, le divertissement basé sur la blockchain nécessite une certaine maîtrise de sa technologie en exigeant un paiement en cryptomonnaie ou en utilisant des tokens non fongibles (NFT) pour la billetterie ou comme souvenirs. Il n'est pas certain que cela favorise l'adoption. La tendance émergente du « Move-to-Earn », qui s'inspire étroitement du modèle très réussi du « Play-to-Earn » et qui est tout aussi obscure pour l'utilisateur non initié aux cryptomonnaies, pourrait être plus prometteuse en termes de motivation financière.

OliveX, une entreprise de santé et de remise en forme en ligne, essaimée du fabricant de jeux Animoca Brands, est un exemple de Move-to-Earn. Elle utilise la gamification, la réalité augmentée et les expériences « Move-to-Earn » pour encourager l'exercice physique. Actuellement en phase alpha, le jeu Dustland Runner d'OliveX se déroule dans un futur dystopique où le sort du monde dépend du personnage principal qui doit courir à travers un paysage infernal pour livrer un colis. Dans le monde réel, les joueurs courent avec leur smartphone à la main et un casque sur les oreilles. Un jeu Dustland Rider pour les cyclistes est également en préparation, ainsi qu'un métaverse sur le thème du fitness avec des entreprises partenaires intégrées.

Le cofondateur et PDG d'OliveX, Keith Rumjahn, a déclaré à Cointelegraph : « Nous sommes très enthousiastes à l'idée du lancement prochain de notre application Dustland Runner sur iOS. Nous pouvons enfin démontrer la puissance et le potentiel de notre jeu, encourager les gens à s'amuser et à rester actifs, et inciter les joueurs dans le processus. »

Le jeu, contrairement à beaucoup de ses concurrents, ne nécessite aucun investissement dans un NFT pour commencer à jouer, mais il exigera éventuellement que les joueurs possèdent au moins un de ses NFT Kettlemine pour commencer à gagner. Au moment de la rédaction de cet article, un NTF Kettlemine coûte la modique somme de 0,0014 Ether (ETH), soit un peu moins de 4 $, sur OpenSea, et appartient à Animoca. Des incitations sont créées pour encourager l'achat de plus de NTF. Les joueurs reçoivent des « tickets d'achèvement » pour avoir accompli leurs tâches, et ces tickets seront éventuellement échangeables contre des pièces DOSE. « Les détails du système de gain seront présentés ultérieurement », a déclaré l'entreprise à Cointelegraph.

Les amateurs de fitness qui sont attirés aussi loin dans le cryptoverse peuvent s'accrocher à leur chapeau car ils sont plongés dans l'opération Ape. OliveX a acheté Bored Ape Yacht Club #8222, un singe connu sous le nom de Buster, qui deviendra un personnage de Dustland. Posséder un Operation Ape : Exclusive Access Pass NFT permettra aux joueurs d'échanger leurs DOSE contre des ApeCoin.

« En intégrant Buster, un autre projet de NFT, dans Dustland, nous espérons favoriser un environnement créatif pour les joueurs qui encourage l'esprit de collaboration et d'interopérabilité », a déclaré Rumjahn à Cointelegraph.

C'est ce qui fait d'une maison un foyer.