Selon les experts, la réalité virtuelle (RV) finira par avoir sa place dans le Metaverse, mais pas dans un avenir proche, compte tenu de son faible taux d’adoption.

Peu de choses peuvent rivaliser avec l’expérience d’une quasi-immersion des sens dans un monde virtuel, c’est pourquoi beaucoup pensent que cette technologie aura une place naturelle dans le Metaverse.

C’est une technologie sur laquelle Meta, la société de Mark Zuckerberg, mise beaucoup en introduisant des comptes Meta qui, selon elle, permettront aux utilisateurs d’accéder plus facilement à sa plateforme Meta Horizons au moyen de casques Oculus VR.

Mary Spio, fondatrice et directrice générale de la plateforme de métavers CEEK, agite elle aussi le drapeau du métavers RV. Dans une interview accordée à Cointelgraph, Mme Spio affirme que le véritable pouvoir d’un Metaverse ne peut être exploité que si les utilisateurs sont totalement immergés grâce à l’utilisation de dispositifs RV.

CEEK, la plateforme de métavers de Spio, aide les créateurs de contenu numérique, notamment les musiciens et les athlètes, à se connecter directement à leur fanbase dans un monde virtuel.

Spio a déclaré que sa plateforme a choisi de se concentrer sur l’immersion VR, car « les avantages du Metaverse ne peuvent pas être pleinement réalisés en mode non-VR ».

« La réalité virtuelle permet une immersion totale et crée ce sentiment de présence, d’émotions et de souvenirs réels ; pas différent de celui de se trouver à un moment et un endroit dans la vie réelle ».

Cependant, Spio admet que leur metaverse doit permettre l’accessibilité en mode VR et non VR, car le contenu, la facilité d’utilisation et l’accessibilité sont encore nécessaires à l’adoption massive de la technologie VR.

Elle pense qu’un « saut quantique aura lieu dans les deux ou trois prochaines années » pour l’adoption du Metaverse et de la RV.

Janine Yorio, PDG du développeur d’écosystèmes Metaverse Everyrealm, n’est toutefois pas de cet avis.

Pour Yorio, les plateformes de Metaverse et la technologie VR devraient se développer indépendamment l’une de l’autre, sans considération mutuelle.

Selon ses calculs, une infime partie des expériences Metaverse sont conçues pour des RV comme CEEK, et la RV ne changera probablement pas le monde de manière significative à court terme.

Les raisons en sont les « obstacles technologiques » et la simple préférence humaine pour les applications les plus occasionnelles de la technologie.

« Les gens jouent généralement ou s’engagent dans la technologie pendant qu’ils font autre chose. C’est impossible lorsqu’on utilise un casque de RV qui bloque effectivement le reste du monde et rend l’utilisateur physiquement vulnérable lorsqu’il l’utilise ».

Selon Virtual Reality Marketing, les chiffres viennent étayer son point de vue, puisque Statista a constaté que la taille du marché de la RV était d’environ 4,8 milliards de dollars en 2021, à partir de seulement 2,4 casques pour cent ménages. Comparez cela aux entreprises du métavers Web2 qui bénéficient d’une capitalisation boursière de 14,8 trillions de dollars et au marché des tokens du métavers qui vaut 7,1 milliards de dollars, selon CoinGecko.

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Pendant ce temps, le directeur créatif et technique de Human Park, Rick Pearce, a adopté une position intermédiaire sur la question.

Il a déclaré lors d’une interview à Cointelegraph qu’il faudrait sans doute attendre cinq à dix ans avant que la RV ne devienne un objet prêt pour Metaverse, en raison des limites imposées par les développeurs et des divers obstacles à l’adoption massive — même s’il a reconnu que la mise en œuvre de la RV « n’est pas exclue ».

Pour M. Pearce, le principal obstacle est le casque, qu’Oculus a, selon lui, résolu en grande partie en rendant l’appareil plus accessible. Cependant, la connectivité et l’expérience de jeu resteront un défi difficile à relever pendant les cinq prochaines années au moins.

M. Pearce a ajouté que certaines des limitations de l’intégration de la RV et du Metaverse pourraient ne pas avoir de solution en raison de « limitations physiques qui empêchent ces choses de se connecter à un niveau fondamental ».

« Quand nous avons vu le lancement d’envoi de la RV, on pouvait voir qu’il y avait du potentiel. Mais les composants mécaniques pour pouvoir offrir une expérience agréable et durable n’étaient tout simplement pas là, et ils ne le sont toujours pas aujourd’hui ».

Human Park n’a pas encore implémenté la RV sur sa plateforme, mais affirme que c’est une possibilité pour l’avenir.