Delphi Digital, une société de recherche sur les cryptomonnaies, a décrit les différentes façons dont les joueurs pourraient accepter les tokens non fongibles (NFT) dans le cadre de leur expérience de jeu, par exemple en utilisant la technologie pour des aspects supplémentaires qui n'ont pas d'impact sur l'expérience de base.

Le rapport volumineux a été publié par Delphi Digital mercredi et explore la façon dont les NFT peuvent être incorporés dans les jeux sans avoir d'impact sur l'expérience de jeu de base ou le « véritable jeu compétitif » que les joueurs ont tendance à apprécier.

Le rapport affirme que si les éléments de monétisation et de NFT peuvent être incorporés de façon appropriée, les joueurs ne seront peut-être pas si farouchement opposés à cette idée :

« S'il est laissé sans contrôle, l'argent aura toujours tendance à devenir la motivation dominante. En tant que tel, la première chose à faire est de séparer les jeux de marché de la boucle de jeu elle-même ».

Delphi Digital a souligné qu'un jeu pourrait offrir une expérience de base Free-to-Play accessible à tous, tout en utilisant les NFT pour des expériences facultatives telles que des tickets pour des tournois, de nouveaux skins de personnages, des jeux secondaires et des récompenses de compétition.

La société a expliqué que cela permettrait à ceux qui utilisent le jeu à des fins de monétisation de récolter des bénéfices, tandis que ceux qui sont là pour le plaisir peuvent jouer sans être obligés d'acheter des NFT, ou de lutter pour rivaliser avec les plus dépensiers sur les marchés de jeux.

« Personne n'est contraint de jouer au jeu de l'autre », indique le rapport.

Le rapport affirme également que « plus les gens se soucient du jeu », plus ils sont susceptibles de dépenser de l'argent pour celui-ci, ce qui signifie que l'expérience de jeu de base doit être suffisamment significative pour que les joueurs hésitants envisagent même d'acheter un NFT intégré au jeu :

« En théorie, plus les gens s'intéressent au jeu, plus ils dépensent directement dans les méta-jeux. En maximisant la création de sens et de concurrence dans le jeu de base, nous parvenons à maximiser les revenus grâce à la monétisation périphérique tout autour ».

La haine des joueurs

Le rapport se penche sur l'aversion que suscitent les jeux crypto auprès de la communauté des joueurs traditionnels en notant qu'il y a « une légitimité à bon nombre des critiques » qui ont fait surface.

En particulier, Delphi Digital a souligné qu'une grande partie de l'hostilité envers les cryptomonnaies semble provenir des incidences négatives que la monétisation a eues sur les jeux traditionnels, comme par exemple le fait que les développeurs limitent délibérément les fonctionnalités pour pousser les utilisateurs à dépenser plus d'argent pour bénéficier de l'expérience complète :

« Certains intervenants de l'industrie du jeu traditionnel ont dévié vers des pratiques de monétisation agressives qui sont parfois préjudiciables à l'expérience du joueur ».

« En tant que tel, lorsque les joueurs se rendent compte de la nécessité d'acheter des NFT pour jouer aux premiers jeux crypto, ou lorsque de grands éditeurs annoncent des plans de développement dans ce secteur, ils supposent qu'il s'agit d'une autre tentative d'accaparement d'argent et s'en éloignent », ajoute le rapport.

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Delphi a souligné que cela « ne veut pas dire que toutes les formes de monétisation sont mauvaises », mais qu'il y ait d'intégration crypto ou pas, cela doit être fait de manière à ne pas avoir d'impact négatif sur le jeu.

Commentant l'état actuel des jeux crypto, le rapport note également que le secteur a jusqu'à présent vu les composantes monétaires du jeu devenir le « facteur de motivation dominant » pour les utilisateurs. En conséquence, il soutient que la qualité réelle du jeu a souffert tandis que les baleines ont pu dominer la plupart des jeux à des fins spéculatives :

« L'expérience de jeu de ces premiers titres a été affectée sur deux fronts : 1) la motivation principale de la plus grande partie de la base de joueurs est l'espérance d'une récompense financière plutôt que le jeu et 2) le circuit compétitif de base a été soumis à des mécanismes de Pay-to-Win, puisque les baleines ont la capacité de dépenser pour réussir ».