Les projets de jeux basés sur la blockchain ont eu du mal à attirer des capitaux cette année par rapport à 2024. Pourtant, certains analystes estiment qu’un vent d’optimisme souffle de nouveau, alors que plusieurs studios lancent des titres destinés à séduire le grand public du jeu vidéo.

Au troisième trimestre, le secteur du jeu blockchain a enregistré 129 millions de dollars d’investissements en capital-risque, soit son meilleur trimestre de l’année. Cela porte le total annuel provisoire à 293 millions de dollars.

Cependant, ce chiffre reste modeste comparé à celui de l’année précédente. En 2024, DappRadar avait recensé plus de 1,8 milliard de dollars injectés dans le secteur. En 2025, le marché ne représente pour l’instant qu’environ 25 % du total de l’an dernier.

Robert Hoogendoorn, responsable du contenu chez DappRadar, estime que cette reprise du troisième trimestre est probablement liée à la remontée générale du marché crypto.

Les investissements dans les jeux blockchain ont connu une hausse au troisième trimestre par rapport aux trimestres précédents de cette année. Source: DappRadar

« Ce frémissement de succès ne peut pas être dissocié de la tendance globale du marché des cryptos. Les derniers mois ont été marqués par une croissance, portée notamment par le bitcoin », explique-t-il dans le rapport State of Blockchain Gaming Q3 publié jeudi.

Des investisseurs plus exigeants

Hoogendoorn précise que cela signifie désormais que les équipes de développement ne peuvent plus espérer lever des fonds avec des produits inachevés ou médiocres.

« Elles doivent désormais présenter un produit fonctionnel et susciter une réelle demande. Le capital-risque existe toujours, mais toutes les nouvelles idées brillantes ne trouvent plus preneur. »

En mars, Jeffrey Zirlin, cofondateur de Sky Mavis, a partagé un avis similaire, déclarant à Cointelegraph que les investisseurs dans les jeux cryptos ne se ruent plus aveuglément sur les « Axie killers » qui ne tiennent pas leurs promesses.

Les trois plus importantes levées de fonds du trimestre ont permis au développeur E-PAL de récolter 30 millions de dollars pour sa plateforme de jeux, tandis que le jeu de tir à la première personne Shrapnel a obtenu 19,5 millions de dollars et que le studio indien SuperGaming a récolté 15 millions de dollars pour développer son jeu battle royale et créer son propre réseau L3 sur Base.

« Certains projets prospèrent alors que les conditions du marché ne sont pas optimales, d'autres disposent d'équipes de développement qui ont géré leurs fonds de manière appropriée pour surmonter les obstacles d'un marché baissier », a ajouté Hoogendoorn.

L’adoption grand public, une lueur d’espoir

Pour Hoogendoorn, l’adoption grand public pourrait redynamiser le secteur, même si, pour l’heure, attirer un public massif reste difficile. Les studios qui visent des millions de joueurs rencontrent encore des limites.

« Cependant, au troisième trimestre 2025, plusieurs projets solides ont lancé leurs jeux, redonnant un souffle d’espoir à une industrie en quête de reconnaissance », souligne-t-il.

« À la clôture du troisième trimestre 2025, le jeu blockchain se trouve à la croisée des chemins : résilient malgré la contraction du marché, mais toujours avide d’une percée grand public. »

Enfin, selon la plateforme de données Statista, plus de 2,7 milliards de personnes dans le monde jouent activement aux jeux vidéo — un marché colossal pour les jeux reposant sur la blockchain.