Il n’a pas fallu longtemps pour que les effondrements occasionnés dans le secteur de la cryptomonnaie l’an dernier se répercutent sur les jeux web3. Les entreprises de ce secteur assistent notamment à un déclin de leur communauté de joueurs. C’est ce que révèlent les statistiques dévoilées par Messari sur le sujet. Les détails dans la suite.

Le nombre de joueurs actifs mensuellement en chute de 30 %

Le dernier rapport de Messari sur les jeux blockchain indique que le nombre d’utilisateurs actifs mensuellement a chuté de 30%. En effet, après avoir atteint la barre de 2,25 millions en octobre 2022, le nombre d'utilisateurs actifs mensuels dans la GameFi est tombé à moins de 1,75 million en janvier 2023.

Cela s’explique en partie par le fait que l’introduction des NFT dans plusieurs de ces jeux n’attire plus particulièrement les joueurs. Axie Infinity, le célèbre jeu basé sur les NFT et conçu par le studio Sky Mavis, a d’ailleurs souffert de ce désintérêt pour les tokens non fongibles.

Le jeu de type « play-to-earn » a ainsi vu son audience réduite dès les premières tendances baissières observée sur le marché des cryptomonnaies. Cependant, Sky Mavis reste confiant et s’attend à ce que les joueurs fassent massivement leur retour indépendamment des conditions de marché.

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Un secteur qui continue d’attirer les investisseurs

En dépit des nombreux bouleversements occasionnés par l’effondrement du marché crypto, le secteur a encore un avenir radieux devant lui. En effet, l’industrie des jeux web3 continue de bénéficier d’une bonne cote auprès des investisseurs de l'industrie crypto.

PDG de Mythical Games, John Linden a pu compter sur ces derniers pour le lancement de Blankos Block Party, dont la communauté de joueurs se développe à un rythme encourageant.  Son entreprise a d’ailleurs atteint une valeur de 1,25 milliard de dollars après avoir levé 150 millions de dollars auprès d'investisseurs bien connus de la sphère crypto, dont Andreessen. Toutefois, M. Linden a reconnu que les jeux blockchain doivent attirer davantage de joueurs pour se faire une place de choix dans l’industrie du gaming :

« Blankos a un million de joueurs. Axie a quelques millions de joueurs. Mais ce n'est pas si important, pour être super honnête, dans le domaine des jeux. Call of Duty mobile en a 500 millions. Niantic en a un milliard. Nous en sommes encore aux balbutiements. »