L'exchange crypto Bitget a annoncé lundi un partenariat de trois ans avec le Fonds des Nations unies pour l’enfance (UNICEF) Luxembourg. L’objectif est de renforcer les compétences numériques et la culture blockchain chez les jeunes.
Cet accord permet à Bitget de rejoindre la Game Changers Coalition, une initiative pilotée par le Bureau de l’innovation de l’UNICEF.
Le programme vise à toucher 300 000 personnes – notamment des adolescentes, des parents, des mentors et des enseignants – réparties dans huit pays : l’Arménie, le Brésil, le Cambodge, l’Inde, le Kazakhstan, la Malaisie, le Maroc et l’Afrique du Sud.
En intégrant cette coalition, Bitget s’associe à d’autres partenaires comme la Global Video Game Coalition, la Micron Foundation ou encore Women in Games. Ensemble, ils partagent l’objectif ambitieux de former 1,1 million de jeunes filles aux compétences numériques et à la blockchain d’ici 2027.
Ce projet s’inscrit dans le cadre de l’initiative Blockchain4Her, portée par Bitget et dotée de 10 millions de dollars. Elle soutient l’autonomie financière des femmes via des programmes de mentorat, des financements et des contenus pédagogiques sur mesure.
Au-delà du contenu pédagogique, Bitget prévoit également de mettre l’UNICEF en relation avec des protocoles blockchain de référence et des développeurs Web3 reconnus. Ces derniers pourraient intervenir en tant que mentors ou partenaires, en apportant leur expertise technique au programme.
« Notre priorité est de donner aux adolescentes des compétences en science, technologie, ingénierie et mathématiques (STEM) pour combler le fossé entre les genres », a déclaré Gracy Chen, PDG de Bitget, au média Cointelegraph.
Elle ajoute que Bitget travaille avec l’UNICEF à l’élaboration d’un modèle éducatif adaptable, capable d’intégrer l’apprentissage de la blockchain dans les programmes scolaires mondiaux, tout en s’appuyant sur des experts Web3 afin de garantir une formation à la fois pratique, pertinente et accessible.
À l’échelle mondiale, les adolescentes et jeunes femmes des pays à revenu faible ou intermédiaire perdent chaque année environ 15 milliards de dollars d’opportunités économiques, faute d’accès à internet et de compétences numériques comparables à celles de leurs homologues masculins. Dans un contexte où 90 % des emplois nécessitent désormais des compétences numériques, le partenariat entre Bitget et l’UNICEF vise à réduire ces inégalités.
Une approche innovante pour enseigner la blockchain
Dans le cadre de ce partenariat, Bitget Academy, le département éducatif de la plateforme, va contribuer à la création du premier module interactif de formation à la blockchain de l’UNICEF. Ce module combinera des sessions en ligne et en présentiel, avec une approche ludique basée sur la création de jeux vidéo pour transmettre les notions clés de la blockchain.
« La gamification permet de rendre les sujets complexes plus accessibles », explique Gracy Chen. « Avec près de 3,3 milliards de joueurs dans le monde, il est naturel d’apprendre dans un environnement interactif et motivant. »
Outre la gamification, des technologies émergentes comme l’intelligence artificielle générative sont également mobilisées pour démocratiser l’accès aux compétences numériques spécialisées. À titre d’exemple, Giggle Academy, le nouveau projet lancé par l’ancien PDG de Binance, Changpeng Zhao, ambitionne de proposer une éducation gratuite et mondiale, de la maternelle au lycée, via des cours créés par l’IA.