À l’approche de la 33e édition de la conférence annuelle Worldwide Developers Conference (WWDC), qui débutera le 6 juin, le géant technologique Apple a dévoilé ses plans pour présenter les développements de quatre nouveaux appareils et modèles de logiciels : iOS 15, iPadOS 15, macOS Monterey et watchOS 8.

Parallèlement à cela, des forums passionnés tels que MacRumours, qui centrent leur couverture autour du soutien et du débat sur les progrès d’Apple, ont découvert qu’en cliquant sur les personnages Memoji, un mode de réalité augmentée est révélé avec trois personnages de cartes à collectionner disponibles à la demande.

Source : MacRumours

Les personnages Memoji sont devenus un élément constant de la stratégie de marque grand public d’Apple au cours des dernières années, l’entreprise ayant reconnu l’affiliation culturelle pour les mèmes et le marketing des marques mascottes.

Lors de la WWDC, ces cartes devraient être positionnées comme des éléments Web2 utilisés uniquement à des fins de collection, sans valeur intrinsèque ou négociable.

Cependant, en raison de leur similitude visuelle avec les avatars de CloneX de RTFKT Studios et les cartes animées de VeeFriends Series 2 de Gary Vaynerchuk, la fonction Easter egg a suscité quelques spéculations au sein de la communauté des tokens non fongibles (NFT) sur le potentiel des futurs NFT d’Apple.

Lors de la conférence téléphonique sur les résultats du premier trimestre 2022 d’Apple, le PDG Tim Cook a fait part de son optimisme quant à l’adoption par la société des technologies de réalité augmentée et de métavers, soulignant les intentions de l’entreprise d’« investir en conséquence » dans le secteur émergent.

Le casque de réalité mixte d’Apple, offrant à la fois des fonctionnalités virtuelles et augmentées, devait être présenté lors de la conférence WWDC, mais après avoir connu des revers techniques lors du développement, cette perspective semble peu probable.

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La société a récemment demandé une licence de marque pour RealityOS, qui est censé être le logiciel d’exploitation du casque de réalité mixte.